Peter LeMarc Live på Skeppsholmen 2/8 2014 (Hela konserten)
Innehållsförteckning:
[Läs vidare: De bästa TV-streamingtjänsterna]
Som Buzzfeed påpekar måste YouTube övervinna flera utmaningar för att skapa 360-graders video i realtid eller närhet i realtid och att erövra dem kan kräva samordning med kamerans beslutsfattare. 360-graders kameror är typiskt cirkulära riggar som bär flera kameror samtidigt för att fånga alla möjliga vinklar. Dessa separata kamerafångster sicks sedan tillsammans med programvara efter det faktum att de skapar 360 graders erfarenhet. För att levande video ska fungera måste allt det sömn ske omedelbart och sannolikt på ett standardiserat sätt för att hjälpa YouTubes servrar att presentera videon på rätt sätt.
Ett år i 360
YouTube: s 360 graders videoinsats började i mars 2015 när den introducerade funktionaliteten för Android-enheter och HTML 5-aktiverade webbläsare. Sedan i maj introducerade Google Jump-programmet, en omfattande uppsättning hårdvaru- och mjukvaruverktyg för att skapa 360-graders video för YouTube. Senast i november introducerade YouTube Google Card-support via Android-appen. Med den här funktionen kan användarna göra en video på webbplatsen till en kartongskompatibel app med ett knapptryck.Varför det här är viktigt:
Medan YouTubes 360-graders video kan ses på en mobilenhet, är det mest uppenbart användningsfall för immersiva videor skulle vara virtuell verklighet. I årsläget lovar den virtuella verkligheten att ta av sig på ett stort sätt med Oculus Rift-headsetet som rullar ut i mars, följt av HTC Vive. Google blir också mer seriös om den virtuella verkligheten med nya tips om att företaget vill bygga sin egen virtuella verklighetshårdvara - minst en som inte är tillverkad av kartong.
När Abby Cohen och Andrew Brimer bestämde sig för att lokalisera sin IT-igångsättning, Sparo Labs, i St. Louis, ansåg ingen att det var en Midwest-plats som en utmaning att locka fram de bästa teknikerna. kan växa ett bra företag var som helst så länge du kan få rätt personer som en del av ditt lag, säger Cohen, vars företag utvecklar hårdvara och mjukvara som gör det möjligt för människor att spåra och övervaka astma i realtid med hjälp av en smartphone. > Detta tema är echoed av andra Midwest-
![När Abby Cohen och Andrew Brimer bestämde sig för att lokalisera sin IT-igångsättning, Sparo Labs, i St. Louis, ansåg ingen att det var en Midwest-plats som en utmaning att locka fram de bästa teknikerna. kan växa ett bra företag var som helst så länge du kan få rätt personer som en del av ditt lag, säger Cohen, vars företag utvecklar hårdvara och mjukvara som gör det möjligt för människor att spåra och övervaka astma i realtid med hjälp av en smartphone. > Detta tema är echoed av andra Midwest- När Abby Cohen och Andrew Brimer bestämde sig för att lokalisera sin IT-igångsättning, Sparo Labs, i St. Louis, ansåg ingen att det var en Midwest-plats som en utmaning att locka fram de bästa teknikerna. kan växa ett bra företag var som helst så länge du kan få rätt personer som en del av ditt lag, säger Cohen, vars företag utvecklar hårdvara och mjukvara som gör det möjligt för människor att spåra och övervaka astma i realtid med hjälp av en smartphone. > Detta tema är echoed av andra Midwest-](https://i.joecomp.com/img/cloud-services-2018/growing-startup-scene-employer-loyalty-lure-tech-talent-to-midwest-companies.jpg)
ÄR ett virtuellt verklighetshuvud ett plattform eller en perifer? Det är ett ideologiskt krig som sönderdelar det enstaka VR-samhället, utan slut i sikte. På den ena sidan har du Oculus som säger "Vi är en plattform." Å andra sidan säger HTC, Valve, Razer, Leap Motion och andra i huvudsak "Det är en snygg bildskärm."
![ÄR ett virtuellt verklighetshuvud ett plattform eller en perifer? Det är ett ideologiskt krig som sönderdelar det enstaka VR-samhället, utan slut i sikte. På den ena sidan har du Oculus som säger "Vi är en plattform." Å andra sidan säger HTC, Valve, Razer, Leap Motion och andra i huvudsak "Det är en snygg bildskärm." ÄR ett virtuellt verklighetshuvud ett plattform eller en perifer? Det är ett ideologiskt krig som sönderdelar det enstaka VR-samhället, utan slut i sikte. På den ena sidan har du Oculus som säger "Vi är en plattform." Å andra sidan säger HTC, Valve, Razer, Leap Motion och andra i huvudsak "Det är en snygg bildskärm."](https://i.joecomp.com/img/consumer-electronics-2018/it-s-complicated-oculus-and-croteam-explain-controversial-serious-sam-vr-exclusivity-offer.jpg)
Här är nyckelfaktorn : Om varje VR-headset är en