Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

ÄR ett virtuellt verklighetshuvud ett plattform eller en perifer? Det är ett ideologiskt krig som sönderdelar det enstaka VR-samhället, utan slut i sikte. På den ena sidan har du Oculus som säger "Vi är en plattform." Å andra sidan säger HTC, Valve, Razer, Leap Motion och andra i huvudsak "Det är en snygg bildskärm."

SERIOUS SAM 3 VR - HONEST REVIEW - GOOD / BAD - OCULUS RIFT & STEAM VR

SERIOUS SAM 3 VR - HONEST REVIEW - GOOD / BAD - OCULUS RIFT & STEAM VR
Anonim

plattform

, kan företag motivera att hålla tillbaka "exklusivt" innehåll för att locka konsumenterna i sitt ekosystem. Om å andra sidan en huvudmonterad bildskärm bara är en snygg bildskärm som du binder till dina ögon-ekvivalent i status till en mus eller ett tangentbord eller ett par hörlurar, så är exklusivt innehåll inte meningslöst. Du skulle inte köpa en bildskärm bara för att du skulle kunna spela den nya Doom , till exempel. Och det är en konflikt som händer i veckan, förmodligen det mest förvirrande sättet. Först, lägg ner din pitchfork. Låt oss sedan beskriva händelsernas kronologi. [Läs vidare: Hur kalibrerar du din TV]

Saker startade när, frustrerad av en massa spel som gick Rift-exclusive under E3, lade en Reddit-användare upp en tråd som klagade om Oculus taktik. Typisk dag på Vive subreddit hoppade egentligen utom Croteams Mario Kotlar in i tråden och påstod någonting som misstänktes men kunde inte bekräfta: Oculus köper exklusiva rättigheter till tredjepartsspel. Sa Kotlar:

"De försökte också köpa

Serious Sam VR

. Det var inte lätt, men vi avböjde en shitton pengar, eftersom vi tror att riktigt bra spel kommer att sälja i sig och göra vinst på lång sikt oavsett. Och också för att vi hatar uteslutna så mycket som du gör. " Skulle det vara förvånande? Nej. Men det gör

flyg direkt i ansiktet av vad Palmer Luckey har sagt tidigare. Förra året tog Luckey till Reddit för att säga: "Vad vi gör arbetar med externa devs för att göra VR-spel. Dessa är spel som har 100% finansierats av Oculus från början, samdesignade och samarbetade av våra egna interna spel dev teams. De flesta av dessa spel skulle inte ens existera om vi inte finansierar dem, det är inte som att vi bara betalat för exklusivitet på befintliga spel. " Again:

" Det är inte som att vi bara betalat för exklusivitet på befintliga spel . "

Men om vad Kotlar säger är sant, så är det

exakt

vad som händer nu, så jag kom i kontakt med Oculus för att se vad som händer. Och då gick allting verkligen till helvetet, och Croteam CTO Alen Ladavac satsade in i skottet med en kommentar och sin egen Reddit-tråd. Först Ladavac kommentarer: "Jag vill klargöra några av de felaktigheter som gäller vårt förhållande till Oculus. Oculus kontaktade oss med ett erbjudande att hjälpa till med att finansiera fullbordandet av

Serious Sam VR: The Last Hope

i utbyte mot att lansera först på Oculus Store och hålla det tidsbegränsat exklusivt. Deras erbjudande var att hjälpa oss att påskynda utvecklingen av vårt spel, med förväntan om att det så småningom skulle stödja alla PC VR-plattformar. Vi tittade på erbjudandet och bestämde att det inte var rätt för vårt lag. Oculus frågade inte, eller diskuterade vi total exklusivitet eller köp av stöd från Vive. Vi ser fram emot att stödja Rift och Vive. " Och så här är Oculus: " Vi erbjuder regelbundet utvecklare finansiella bidrag för att hjälpa till att finansiera tidig utveckling av nya titlar för att påskynda utvecklingen eller utöka omfattningen av spelet. I vissa fall byter vi ut pengar till att starta på Oculus Store först med förväntan att spelet kommer att lanseras på andra plattformar.

När det gäller Croteam, begärde vi inte att de upphörde med utveckling för andra plattformar, och vi ser fram emot att se

Serious Sam

lyckas över hela VR-ekosystemet. " Så, om Oculus och Croteam är på upp och upp och det här är inte bara skador kontroll, var Kotlar bara halv fel. Oculus försökte inte "köpa" Serious Sam VR

. Inte helt, ändå. Istället antar vi att vi tittar på en överenskommelse som liknar den som slog med CCP för att hålla EVE Valkyrie

exklusiv till Oculus i sex månader. Om du fortfarande har en ideologisk aversion mot dessa taktik, kan jag inte skylla dig. Jag har också mer kärlek till det gamla. "Om man lyckas lyckas vi alla" attityd VR-samhället brukade betala läppservice till, men jag kan " t fel Oculus (som företag) för att försöka få något för sina pengar. Jag kan inte heller verkligen hylla dem för det. Det mesta du kan göra är att försöka stödja företag som är mer magnanimösa. Företag som Razer

, tror det eller inte-företaget meddelade igår donerar det fem miljoner dollar för att hjälpa till att kickstart VR-utveckling för spel över alla -plattformar, inte bara dess HDK2. Kanske är det dags att vi tittar på andra ledare i VR och slutar att behandla Oculus som att det är den allra bästa, så att de inte blir den allra bästa.

Top