Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Solen slår ner när jag går upp i California State Route 1, Pacific Coast Highway. Jag korsade hela landet för att vara här, till fots-först ner från New England, ner till Florida och sedan över södra staterna till Texas, New Mexico, Arizona och sedan äntligen genom Mojave Desert till Los Angeles, där jag vände norr igen.

Wakaliwood's BAD BLACK (Full Movie) - English Subtitles & VJ Emmie

Wakaliwood's BAD BLACK (Full Movie) - English Subtitles & VJ Emmie

Innehållsförteckning:

Anonim

tusen

miles, allt på jakt efter historier. Förhoppningar om hopp , förlust, kärlek, svek, spöken och andra ghoulish saker. Jag har träffat Paul Bunyan och Casey Jones, samtalade med spöken vid Alamo och i skogen runt Georgien, attackerades av en björn och en tjur, när han märkte jerseydjuren dricksvatten från en ljusblå damm, mötte en kvinna som faktade henne egen död, arbetade i fälten tills mina händer blöde, snubblade tillbaka i tiden i Washington DC och hundra andra anekdoter. [Vidare läsning: Dessa 20 absorberande datorspel kommer att äta dagar i ditt liv]

Amerika är en komplicerad plats. Men det är attraktionen, så långt som vattnet smakar som vin

.

Amerika, jag har gett er alla "Är det inte en jolleseglare och smutsad sanning bättre än en lysande ljuger? Det är en av de första linjerna som du kommer att höra i Där vattnet smakar som vin

($ 20 på ånga) och kanske det viktigaste - det inkapslar hela resan du ska göra och den grandiösa etos bakom den här briljanta dekonstruktionen av de amerikanska mytorna.

IDG / Hayden Dingman Detta är en antologi. Det handlar om den bästa genren jag kan släppa på där vattnet smakar som vin

(härmed förkortat

WTWTLW ) trots att det inte verkligen är en klassificering för "antologi" för videospel. Om vi vill bli tekniskt om det, WTWTLW är förmodligen ett verk av interaktiv fiktion - det är mestadels mycket läsning, med lite ljusinteraktivitet bakad i. Men det är interaktivt fiktion som presenteras till skillnad från vad jag tidigare sett. Du spelar som en slags vandrande avatar för Amerika, en 100 meter lång skelett som bär en cowboyhatt. Det är uppenbart att det här dödsspetsen tränger igenom de stora slättens gyllene fält eller förbi de höga Sierrasna, alltid rastlös, alltid söker. Det är ditt öde att vandra. Din skyldighet, verkligen. Öppettiderna ser att du spelar ditt liv i ett spel poker, vilket-oops-visar sig involvera en annan världslig figur som kallas "The Wolf." Ja, det är en varg-man. En varg man med Stings röst, kan jag lägga till. Hur som helst, Wolfen fördömer dig att vandra Amerika samla historier, sedan återföra dem, titta på dem spridda genom landet, växa och föröka sig.

IDG / Hayden Dingman Och så långt borta, de sista folkens hjältar. Du är ute efter, som Paul Simon skulle kunna säga det, "leta efter Amerika." Du ska leta efter det i bondgårdar, i avlägsna stugor, i stora och små städer som pryder spelets rekreation av Amerika. Att gå iväg från plats till plats är helt hälften av spelet, och takten är bunden att alienera några. Jag tyckte om det. Det är meditativt. Överallt du går, samlar du historier. Byggnader med en ikonkostnad indikerar en historia väntar. Dessa är korta, vanligtvis inte mer än ett stycke eller två, även om några sträcker längre. Var och en har anpassad konst att följa med texten, en la

Skrämmande historier till Tell in the Dark

och andra noveller. Berättelser är också fullt uttryckta, berättade av Keythe Farley (som du kanske känner igen från Thane i

Mass Effect

, bland andra roller). Vissa är enkla, medan andra ber dig att fatta beslut om Välj-Din-Äggen-Äventyr stil under historiens gång. När du till exempel träffar Paul Bunyan i Oregon backwoods får du möjlighet att försöka hugga ner ett träd snabbare än han kan. Du kan inte, självklart, men spelet låter dig välja att fortsätta, och så småningom kommer de andra timmerna att klara din beslutsamhet även om Bunyan huggade ner tjugo träd på den tid det tog dig att göra en. IDG / Hayden Dingman Men det som är mest anmärkningsvärt är utbudet av berättelser på displayen. Som jag sa är WTWTLW

en antologi - ganska bokstavligen.

WTWTLW

skrevs av en lot av människor, och spelet är glatt att markera detta. Under spelets gång ser du namnen på minst ett dussin olika författare, och jag tror att ännu mer bidragit till spelet på mindre sätt. Det är en kollage av synpunkter, av unika röster och ideologier. Resultatet är ett härligt rotigt spel som är varje "jolleseglare och förvirrad sanning". Eller om du föredrar en mindre laddad fras, komplicerad . De historier du samlar drar från så många aspekter av det amerikanska livet, så många regioner (går över Amerika är inte bara för att visa) och så många tidsperioder. WTWTLW

är mestadels modellerad efter den stora depressionsera, båda tematiskt och stilistiskt, men en minut talar du med en soldat på Alamo, nästa lyssnar på en kvinna talar om att följa Grateful Dead på vägen. Det är Americana, i alla dess aspekter. En pastiche. Det finns siffror från folklore, som Bunyan och Casey Jones. Det finns mytiska varelser, som Jersey Devil och jackalope. Det finns berättelser om krig och soldater som kämpade i dem, berättelser om amerikanska landmärken, berättelser om hippies och järnvägsarbetare och slavar och plantageeare och 1920-affärsmän och civilrättsaktivister, studenter och migrerande arbetstagare och alla de myriade grupperingar av människor som har existerade i detta tumultuösa, komplicerade land och dess korta förflutna. IDG / Hayden Dingman

Så du samlar in dessa historier. Du väver dem tillsammans. Du söker efter sanningen, för en "riktig" Amerika. Det är dock bara hälften av ekvationen. Liksom någon muntlig historia är sanningen i berättelsen. När du reser kommer du så småningom att komma över andra vandrare - en präst, en seglare, en hippie, en veteran, ett ungt barn av sig själv. Fångsten: De kommer bara att berätta sina historier mot en av din egen. Du kommer att sammanföra sina liv från samtalsklämmor. Att berätta om en hoppfull historia kan leda till en Deadhead för att berätta hur alla verkade som en stor familj i början. Samtidigt som hon ger henne en tragedi kan det leda till anledningen till att hon till slut gick ut ur scenen.

Du kan välja och välja på slumpmässigt, men för att få tecken att lita på krävs en mer skicklig hand. De kanske frågar efter en spännande historia, eller en sorglig historia, och det är i ditt bästa intresse att matcha deras humör. Gör det, och nästa gång du snubblar på en persons läger, kommer de vara villiga att öppna lite mer.

Varje tecken har tre eller fyra "kapitel" för att regalera dig och deras berättelser är lite mer nyanserade än de korta anekdoter du hittar längs vägen, som sjömannen som hade ett lyckligt familieliv, men längtade efter de äventyr som han brukade läsa om i dimeback-romaner. När krig bröt ut, gick han upp med Merchant Marines och lämnade för att hitta ett eget äventyr. Eller södra prästen som är märkligt besatt av att lyssna på mina spökhistorier. För det mesta är de historier om grupper som lämnas av Amerika, marginaliserade, kämpar för att hitta en plats i ett samhälle som ska välkomna alla kommande. Hårda sanningar, och Amerika har länge kämpat med eller till och med täckt.

IDG / Hayden Dingman

Dessa sanningar är också en del av de amerikanska mytosna och

WTWTLW

visar detta genom att mata din campfire historier tillbaka till samhället. När du har besökt några av de här medresenärerna kommer du att möta dina egna samlade historier ut i det vilda igen - men vridna, utökade, kraftfullare.

Att resa genom Louisiana mötte jag en tjur som satt bredvid en död resenär. Det är den faktiska historien. Senare, efter att ha berättat denna berättelse om några få lägereldrar, hörde jag samma historia från en person i Arizona, förutom nu var det "Tjurkungar, krävande hämnd på dem som fängslade sitt folk". Eller jag stoppade en person från att råna en gammal grav, och senare hörde en berättelse om ett helt vigilantesband som reser i mitten för att döda gravare. Två personer som bodde i en fyr tappade sig till en historia om en fyr som bara skenade i närvaro av två älskare. blandning av myt och sanning är det som gör att

WTWTLW är speciell, kontrasten mellan människors vardag, deras små kampar och mindre segrar och de efterföljande långa berättelserna. Du kan titta på som amerikansk legend är vävd före dina ögon, en kombination av sanningar och halv sanningar och hundratals olika upplevelser. Du får se historier som passerat från person till person, varje förtelling överdriver lite mer tills det som finns kvar har ingen likhet med var du började. En dum gammal man du träffas i trän blir "The Leatherman", ett spök som har vandrat landet i 200 år. En mamma som förmanar sina barn i södra Kalifornien blir en berättelse om två barn som stött på ett monster. Och så vidare. IDG / Hayden Dingman

Det är den typ av spel som fick mig att ständigt undra vad som var nästa. Jag tror det är vad som hållit mig tillbaka varje natt, trots den långsamma tiden. Det finns så mycket att se, och som de resenärer du träffas längs vägen finns det historier för alla. Kanske är du in i hoppfulla berättelser, taleshämningar eller kärlek eller sorg, eller som prästen kanske du bara här för spökhistorierna.

Amerika har dem alla, och snart kommer du också. Bottom line Det är fascinerande att spela

WTWTLW

i en tid där uppbyggnad av myter är en svunnen konst. Teknik, mycket som jag älskar det, har gjort Amerika mindre, lämnat oss mindre utrymme för en jerseydukt eller en Bigfoot att vandra skogen. Om du vill veta den sanna historien om Casey Jones kan du läsa om honom på Wikipedia. Om du i morgon hörde berätta om Paul Bunyan, en superhuman timmerjacka med en vänlig blå oxkompanjon, skulle du förvänta dig att se paret på YouTube i mitten av eftermiddagen. Det är världen vi lever i.

WTWTLW

gör plats för två Amerika, dock sida vid sida: En legende-Amerika och en vardaglig Amerika. Och det är där de två korsar att du ofta hittar den riktiga "sanning" - lite överdriven, kanske, men ändå slår på något viktigare än händelserna själva, något som talar om det mänskliga tillståndet på ett sätt som rena fakta inte kunde.

Top