Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Battleborn-derlands: gammal fråga: "Gör en gränsland med något annat namn Borderlands så svårt?"

BATTLEBORN: Gearbox's New Team FPS Hands-on Gameplay 1st Impressions & Dev Interviews (PC Gameplay)

BATTLEBORN: Gearbox's New Team FPS Hands-on Gameplay 1st Impressions & Dev Interviews (PC Gameplay)

Innehållsförteckning:

Anonim

The Simpsons 's Ned Flanders och hans ökande religiösa ialotry. Även om det främst är en tv-centrerad trope, tar jag upp det för att sparka av den här

Battleborn förhandsgranskningen, eftersom jag tycker att vi ser samma idé ganska ofta i spel - och inte bara vad gäller tecken, men det är verkligen ett problem också. Jag vill hellre diskutera hur enti

Studior genomgår denna process av Flanderization. BioWare blir "That RPG Studio." Naughty Dog, efter år med att ändra sitt tillvägagångssätt för varje ny konsolgeneration, verkar nu vara avsedd att göra

Uncharted spel tills Nathan Drake dör av ålderdom. Bungie, när skaparen av Minotaur: Kretas labyrinter och Oni och Myth blir "The Shooter Studio." DICE, som på en gång slog ut Alla typer av skit för EA (ser allvarligt upp) är nu "Det lag som gör Battlefield ." Och växellåda … Det borde vara klart. Växellåda gör

Borderlands . Även när det kallas spelet Battleborn . Squarepeg i ett rektangulärt hål

Är det något reduktivistiskt att säga

Battleborn och Borderlands är identiska? Absolut. Men det är inte långt ifrån märket, särskilt om du spelar som ett av spelets många pistolutrustade tecken. Snabb: Vilket

Borderlands spel är detta? Svar: Det är Battleborn . Förutsättningen: Det finns bara en enda stjärna kvar i hela universum, och 25 av er (eller vad som helst) måste bestämma sig för stjärnans öde. Sparar du det? Studera det? Blås upp och ta det över med? Det är verkligen en tyngre ton än den meme-heavy humor

Borderlands litar på, förutsatt att den inte spelas för skratt. Det finns 25 tecken i

Battleborn , och du kan tänka på dem sorts som hjältarna i Legendens Legend eller Dota 2 -deck är tema på ett annat sätt, med unika förmågor och vapen. Battleborn är inte en byte -driven shooter som Borderlands . Istället är det mer som … Jag vet inte, verkligen. Någon slags MOBA / dungeon crawling hybrid sak med några riktigt fascinerande tecken. Som Blizzards nya skyttare

Overwatch handlar det om prickiga tecken med identifierbara silhuetter. Här i Battleborn finns "Mushroom Guy", "Prim British Robot Dude", "Dwarven Ax-Man", "Elven Archer", "Soldier" och en massa andra karaktärer som förmodligen har namn men vem Du kommer mer sannolikt att hänvisa till den arketyp de bor i. Och det är bra, för det betyder att Battleborn har gjort ett bra jobb, vilket gör att dessa tecken (och deras motsvarande roller på slagfältet) kan identifieras omedelbart. På Gearboxens kredit spelar vissa roller mindre som

Borderlands än andra. Till exempel är den konstiga svampkillen i första hand en läkningsklass, springer runt och puffar de mer kampinriktade lagkamraterna. Stoppa mig om det här låter bekant: Du och tre andra springer över en isplan som pumpar kulor i vågor av fiender och gör stora gula tal pop ut ur huvudet, samtidigt som de spricker skämt och återuppliva fallna kamrater. Helvete, min karaktär (den jolly teälskande roboten) hade till och med en hökugla han kastade på fiender som en speciell förmåga. Låt oss säga det här: På en skala från en till Borderlands

,

Battleborn poäng Borderlands . Eller snarare en mer avskalad Borderlands -on som i avsaknad av loot kan fokusera på handling istället. Det finns ingen större drivkraft att springa runt i cirklar som öppnar små gröna lådor av papperskorgen, för att

Battleborn inte har lilla gröna lådor med papperskorgen. Det har inte heller ammunition att samla in. Istället uppmuntras du att fortsätta framåt i nästa möte. Håll upp trycket. Ge sig på. Vad en lättnad. Och som jag sa spelar spelet mindre som Borderlands ju mer du kommer bort från kärnkampklasserna. Crazy Mushroom-Healing-Guy är mycket intressantare än klassen "Robot With a Gun" som jag spelade, främst för att det inte finns någon uppenbar motsvarighet i växellådans andra serie. Jag blev förvånad över hur bekant

Battleborn kände, men dubbelt så, med tanke på de ursprungliga släpvagnarna, såg det inte alls ut som Borderlands

alls. Visst visste vi att det skulle vara en skytt. Visst visste vi att det var tecknat. Men känslan av pistolerna, fiendernas utseende, färgschemat, hur dessa falska gula siffror springer ut ur människornas huvud när de blir skjutna -det här är Borderlands Redux . Det är så tydligt att det här är "från laget som tog dig med dig Borderlands " som det var klart att Destiny gjordes av samma studio som gjorde Halo . Det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Folk älskar Borderlands , men jag har blivit lite trött på serien genom åren. Om du är en fan av Borderlands , kan jag ganska mycket garantera (från min riktigt korta hands-on tid) du kommer att njuta av

Battleborn . Det är resten av oss som jag är mer oroad över. Är en förändring av landskapet allt jag behöver? Eller en mer allvarlig ton? Är det tillräckligt för att få växellådan för att få mig att spela en Borderlands -alike? Jag är inte riktigt säker. För nu, låt mig lämna dig ett citat av Handsome Jack Shakespeare själv: "En Borderlands med något annat namn skulle

Borderlands vara så svårt." Visst, Will.

Top