Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Ibland, inte ofta, men ibland spelar jag ett litet indiespel och jag tycker "Jag skulle gärna se vad det här laget kunde ha gjort med en större budget".

CLASH OF CLANS CUSTARD - NERDY NUMMIES

CLASH OF CLANS CUSTARD - NERDY NUMMIES

Innehållsförteckning:

Anonim

är ett av dessa spel. Traverser är ett spel som jag vill göra ursäkter för. Det är inte ett bra spel, men jag önskar att det var. Det är ett spel där jag fastnar på "Det är inte så bra, men …" och därefter kommer rationaliseringarna. "… Men inställningen har ett sådant löfte." "Men det är som en lång Half Life 2

Gravity Gun Level!" Åh, och det viktigaste av allt: "… Men grafiken är vacker. " En historia om två städer

Så långt som genre, passar

Traverser

någonstans i den större sfären av" Pusselspel som är ungefär som Portal . "Det finns inga portaler i Traverser , och spelet spelas från en isometrisk kamera istället för första person, men det finns otvetydigt lite delat DNA. Du är Valerie, en tjej som bor i Brimstone-en stad under jordens yta. Solen dog ut på något sätt, tvingar de sista resterna av mänskligheten att bygga denna konstiga-viktorianska era stad närmare planetens kärna. Problemet? Det är svårt att andas under jord. Och ett stort företag, känt som Raven Corp, styr hela luften. Och alla stadens vakter. Och allt, i grund och botten. Valerie tränar för att vara titeln Traverser, en vakt med en smidig Gravity Glove som kan resa mellan de övre och nedre delarna av Brimstone-namn som, förutom att de faktiskt är "övre" och "lägre" "Halvdelarna av staden, motsvarar också klassskillnaden mellan de två sektionerna. Den lägre staden är så giftig att invånarna måste ha gasmasker hela tiden eller kväva. Människor i lägre Brimstone är förståeligt inte nöjda med detta och uppror mot Raven Corp.

Om du känner för att du vet var historien är på väg, gör du förmodligen.

Traverser

s historia är inte bara bekant, men ganska förutsägbart. Och full av plotthål - till exempel det faktum att det är en stor ära att bli en Traverser, men Raven Corp vakter du möter bry dig inte om att använda din egen Gravity Glove. Eller det faktum att du är "undercover" i lägre Brimstone, men du är en tonårsflicka med en massiv Gravity Glove som är knuten till armen. Så obekväm. Logiken åt sidan tycks gravitationshandsken själv tyckas som den borde vara foder för några bra stunder. Och tidigt är det. Att kasta skräp över sidan av den flytande staden eller måla ett hus genom att plocka upp kulkulor av färg, är extremt påminner om de första timmarna jag spenderade i

Half-Life 2

plockar upp skräp och slänger det utan någon anledning . Problemet är att, precis som Half-Life 2 , används Gravity Glove mestadels för samma ol-generiska pussel. Det finns dussintals föremål du kan plocka upp och piska runt i

Traverser -burkar, fat, stolar, bord, robotfåglar, etc. - men du brukar använda den för att flytta lådor. Ibland lägger du lådor på växlarna. Ibland sätter du lådor i vatten. Ibland stackar du lådor för att nå ett område som du inte kunde nå tidigare. Vad är frustrerande om Traverser är du ständigt medveten om att det skulle kunna vara bättre än

kan . Gravity Glove är inte exakt unik, men den är unik från det här isometriska perspektivet från tredje person. Och några av pusselarna är fantastiska! Ovan nämnda husmallar pussel, till exempel, är underbart unikt. Jag spenderade antagligen tio minuter, bara flingande färg på väggen försöker göra intressanta mönster. Det finns också ett smart pussel som involverar rör - speciellt om du syftar till att få motsvarande prestation. Men då är det tillbaka till staplingslådor. Upptaget arbete. Eller lidande genom ominliga bosskampar. Titta på alla dessa lådor. Chefsstriderna är särskilt låga i

Traverser

. Jag ville gilla dem eftersom de åtminstone ger dig något att göra med Gravity Glove förutom att "sätta föremål på andra föremål." Men jag blev mer och mer frustrerad på grund av en kombination av några iffy hitboxing och hemska kontrollpunkter. Bli dödad? Börja chefsstriden över. Även om chefsstriden är fyra steg lång och otroligt repetitiv.

Och checkpointsna är ett problem i hela spelet. De händer inte nästan tillräckligt ofta, och allt (inklusive samlarobjekt) återställs när du dör. Med tanke på att spelet äger rum i en flytande stad, dvs. en där du kan falla av - det är frustrerande att starta upp i början av ett område bara för att du inte gick tillräckligt långt för att utlösa nästa kontrollpunkt. Och dubbelt frustrerande när du måste regather sex olika samlarobjekt på vägen tillbaka till var du dog. Men det är verkligen synd. Även nu känner jag mig så illa att klaga på Traverser eftersom den har

så mycket potential

. Berättelsen är mormor av standardmässigt uppror, fylld med fler troper än vad du kan tro. Men -inställningen är oerhört kreativ-jag skulle ha älskat att se dual-city-idén spelar in i spelet mer, liksom den uppenbara bristen på syre. Det hänvisas till en massa, men det påverkar inte på något sätt. Och grafiken. Åh wow, grafiken. Som om det inte har visat sig tillräckligt, Traverser ramar hemma igen hur en särskiljande och attraktiva estetiska trumpar fotorealistisk grafik varje gång .

Bottom line Det är inte tillräckligt men. Traverser är också ett bevis på att all den vackra grafiken i världen kan inte kompensera för ständig mekanik. Jag vill älska Traverser . Tagen piecemeal, jag gör

kärlek

Traverser . Men det räcker inte för att ha bra idéer, du måste också utföra dem. Och Traverser spikar inte riktigt utförandet.

Top