Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Inofficiella "Revive" patchportar Oculus VR-exklusiva produkter till HTC Vive-headset

VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift

VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift
Anonim

Debatten om exklusivitet i virtuell verklighet spelar bara mycket mer intressant med en lapp som ger Oculus-spel till HTCs Vive-headset.

Inofficiellt, Vive-ägare kan nu installera en serie patchar som heter "Revive" för att göra Oculus Store-utgåvor kompatibla med Vive-hårdvaran. Plåstren faktureras som ett "proof of concept-kompatibilitetslager" mellan Oculus-programvaruutvecklingspaketet och Valves OpenVR SDK (används av Vive-headsetet) och fungerar genom att "ominstallera funktioner från Oculus Runtime och översätta dem till OpenVR-samtal. "

Hittills har specifika patchar släppts för Lucky's Tale och Oculus Dreamdeck , som alla måste installeras i spelets specifika Windows-katalog. Men som Ars Technica rapporterar kan samma fläckar också tillämpas på många andra spel som använder Unity and Unreal motorerna. Medan vissa spel har kontrollerproblem har Ars och olika andra Vive-användare rapporterat smidig prestanda. Tänk bara på att löpande Oculus-spel på Vive kräver att Oculus Runtime installeras och i sin tur håller med om företagets milt kontroversiella sekretesspolicy.

[Läs vidare: Din nya dator behöver dessa 15 gratis, utmärkta program]

patch lägger till en ny rynka fram och tillbaka mellan Oculus och Valve över VR-spel och exklusivitet. Medan Oculus-ägare fritt kan köra Valves Steam VR-programvara på headsetet, kan Vive-ägare inte officiellt köra spel från Oculus Store.

Oculus grundare Palmer Luckey har tidigare insinuerat att hans företag inte är skyldigt för envägsgatan. "Vi kan bara förlänga vår SDK för att fungera med andra headset om tillverkaren tillåter oss att göra det," skrev Luckey på Reddit förra månaden. "Det tar inte mycket fantasi att komma med anledningar till varför [Valve och HTC] kanske inte kan eller är intresserade."

Valve har emellertid ifrågasatt denna uppfattning. "Allting Oculus eller andra butiker behöver arbeta med Vive är dokumenterade i de fritt tillgängliga OpenVR-API: erna," sade talesman Doug Lombardi förra månaden för Digital Trends.

Varför det här är viktigt: Den nya plåstret illustrerar att Oculus spelar till HTC Vive-headset är tekniskt möjligt, om än bara genom att skapa en bro mellan två konkurrerande SDK, men det är oklart vilken part som ska ansvara för att göra detta i officiell kapacitet. Dessutom har Oculus massor av andra problem i sina händer, alltifrån mycket nödvändiga mjukvaruförbättringar (till exempel möjligheten att installera Oculus Store-spel utanför C: -driften) till månaders långa försändelser för förbeställningskunder. Förhoppningsvis betyder det att Oculus lämnar den inofficiella patchen ensam, även om den kan bryta mot Oculus Home EULA genom att arbeta kring företagets kodsigneringskontroller.

Top