Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Oculus Santa Cruz hands-on: Verkligen fristående trådlös VR

THROUGH THE LENSES - Oculus RIFT S vs Oculus RIFT vs HTC VIVE (GearVR Lenses)

THROUGH THE LENSES - Oculus RIFT S vs Oculus RIFT vs HTC VIVE (GearVR Lenses)

Innehållsförteckning:

Anonim

Gå in i min hands-on-demo med Oculus 'Project Santa Cruz-headset, tror jag glömde hur det kände att bli förvånad över den virtuella verkligheten. Vi kommer på tre år sedan det senaste stora framsteget i VR, som jag kommer att peka som första gången jag försökte HTC Vives rumskalupplevelse. Sedan dess har vi sett några få förbättringar - Oculus Rifts inbyggda hörlurar och ljusare formfaktor, de anmärkningsvärt bekväma och intuitiva Oculus Touch-kontrollerna - men den grundläggande tekniken har stannat ganska likt den Vive-demo jag såg 2015.

Och jag antar att jag blev självlös. Jag glömde bort-ja, artiklar som detta, där jag skrev om att vinka tillbaka till en virtuell alien. Den känslan av att se något riktigt nytt.

Den känslan höll på att rusa tillbaka under min Project Santa Cruz-demo igår, när jag stängde min dag på den fjärde årliga Oculus Connect. Det är otroligt .

[Ytterligare läsning: HTC Vive vs Oculus Rift vs Windows Mixed Reality: Vad är skillnaden? ]

Oculus Santa Cruz hands-on

Jag trodde vi var längre bort från trådlös VR, antar jag. Inte Samsung Gear VR-kvalitet mobil trådlös. Vi har haft det för ett tag och det nyuppkallade Oculus Go-headsetet (frigörs tidigt 2018) verkar vara en fortsättning på det ekosystemet utan beroende av ett separat telefonköp. Det utrymme har gjort några imponerande saker på mobilarkitektur, men det är fortfarande telefonkvalitetsapp. Mobile VR är ganska enkel, ganska liten och begränsad av hårdvaran vilket betyder ingen positionsspårning av antingen headsetet eller separata kontroller.

IDG / Hayden Dingman

PC-baserade VR-headset som HTC Vive som visas här har tjock kablar på baksidan som ansluter till din dator.

Oculus CTO John Carmack har varit hausse på trådlöst VR ett tag men, och med goda skäl. Snören suger. Tetheren som är inbyggd i den nuvarande generationen av Rift och Vive-headset är inte som distraherande, men det är bara irriterande nog att ibland ta dig ur upplevelsen och döda ett annat fantastiskt ögonblick.

Men ett skrivbord -kvalitativ VR-upplevelse med full positionsspårning, handkontroll, en jämn bildhastighet och toppnivåer? Jag trodde inte att det var möjligt utan trådlöst ännu. Och jag hade fel.

Oculus var ganska tight-lipped om Santa Cruz's specs, men lät oss gå hands-on med två olika demos. Den första, Boundless , ställde mig ansikte mot ansikte med en av de främmande utomjordingarna från Rift launch-titeln Farlands . Det var en ganska enkel demonstration, bara att låta mig mata främmande frukter, klappa på huvudet, spela hämtning och så vidare.

Den andra, Timestall , påminner om Epics ökända Bullet Train demo. Jag var uppgift att skydda en kryogen pod från en motbjudande robotattack, men som robotarna närmade sig tid … ja, stalled. Frös. Vad som helst. Kulor hängde i luften, liksom bitar av shrapnel, ett par droner och en fiendrobot. Jag kunde ta tag i dessa föremål och omorganisera dem, vrida kulor tillbaka på sina ägare, kasta stenar i vägen för andra kulor, och så vidare. Det var lite som ett pusselspel insvept inuti varje actionscen från The Matrix .

Omnämns i denna artikel

EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC2 Läs PCWorlds översynMSRP $ 769.99Läs mer Newegg

Varken var oerhört komplicerad i sig, men jag kommer att berätta för dig det här: De såg bra ut. Kanske inte Intel Core i7 och en GeForce GTX 1080 Ti bra, men säkert i nivå med de mindre speciella Oculus-färdiga maskinerna - kanske en utrustad med en GTX 1060? Eller till och med något bättre.

Det är det intryck jag fick av demoen, ändå. Ett intryck som hjälpte mig, skulle jag notera, av vad som verkar som en skärm med högre upplösning. Som jag sa var Oculus snävt när det kom till specifikationer så jag har inga siffror för dig att dissekera. Jag skulle känna sig trygg satsning matchar eller överstiger Oculus Gos nya 2560x1440 skärm. I vilket fall som helst verkade bilden skarpare än min nuvarande Rift och Vive-headset.

Så Santa Cruz gav en erfarenhet i nivå med en låg-till-mitten tier PC, och Oculus packade den i en enhet som är lika stor som den nuvarande Rift. Förra årets Santa Cruz-prototyp hade en miniatyr dator fasten på huvudbandets baksida, men den nya iterationen packar allihopa elektroniken i visiret.

Oculus

Oculus Santa Cruz.

Det här tycks öka Problemet # 2: Vikt. Jag har provat ett par fristående headset prototyper de senaste åren från VR start-up företag hoppas kunna stå ut. Men oundvikligen skulle jag komma dit, försök på headsetet, och det skulle väga något som 10 pund, med all vikt koncentrerad på min näsa och även en jätte varm batteripack på baksidan av mitt huvud eller vad som helst.

Oculus Santa Cruz? Helt bekvämt. Jag hade inte ett Rift till A / B-test med men jag känner mig trygg på att Santa Cruz är tyngre (och förståeligt så). Med det sagt, vikten är kompetent balanserad. Jag kände ingen belastning på min nacke, inget obehagligt tryck på huvudets krona eller min näsbrygga, ingenting. Det påminde mig om Vive med den nya Deluxe Audio Strap-fortfarande märkbart tung, men med tillräckligt nåd tänker du inte riktigt två gånger om det efter en minut eller två.

Hörlurarna är kanske min favoritändring men. Eller snarare, saknar hörlurar. Borta är de stora on-ear-skivorna som debuterade med Rifts konsumentmodell. Både Oculus Go och Santa Cruz använder ett nytt "rumsligt ljud" -system som bygger högtalare i sidan av headsetet - vilar på dina tempel, i grunden. Och det här låter konstigt tills du försöker det, men: Det kände mig som om jag hade hörlurar, även om jag inte var. Som en typ av konstiga ventriloquist-hörlurar.

Adam Patrick Murray / IDG

De inbyggda högtalarna, som visas på Oculus Go.

Ljudfidelitet är antagligen lägre än till och med nuvarande hörlurar på örat, men extra bekvämlighet med att sätta på headsetet och ljudet bara arbetar förskjuter den sänkta kvaliteten för mig. Det finns också en 3,5 mm-jack för dem som vill ha skarpare ljud, men även volymkontrollerna på undersidan av headsetet - något jag kunde ha använt i den nuvarande Oculus Rift-iterationen.

Trådlös VR är inte perfekt ännu

Nu för middling och den inte så stora. Och som med vilken hårdvara som helst, bör du komma ihåg att den här hårdvaran fortfarande är väldigt mycket i utveckling. Santa Cruz dev-kit kommer inte att gå ut förrän någon gång i 2018, och om tidigare Oculus-beteende är något att gå för, kommer det att bli en ytterligare förfining av hårdvaran innan den träffar konsumenterna, förmodligen år 2019, om jag var tvungen att gissa .

Som Microsofts kommande skiffer av headset för Windows Mixed Reality, beror Oculus Santa Cruz på inåtvänd spårning genom kameror inbäddade i headsetets främre del. Men där Microsoft använder två kameror, använder Santa Cruz fyra runt om kanterna på HMD.

Oculus

Oculus Santa Cruz bygger på fyra sensorer i headsetet i stället för externa basstationer.

Windows Mixed Reality-lanseringar 17 oktober

Acer Windows Mixed Reality Headset och 2 trådlösa kontroller $ 239.60MSRP $ 399.99Se det på Amazon

Jag noterar detta: Jag hade inga problem med headsetet spårning, vilket är mer än vad jag kan säga om min Windows Mixed Reality-demo förra månaden. (Den demo fick mig att stå åtta meter över "marken" när jag var klar.) Santa Cruz spårade rummet utan problem och till och med poppade upp det vanliga blågallans skyddssystem när jag kom för nära en vägg. Jag blev kär i att flytta runt i rummet, snabbare och mer oro utan att jag någonsin skulle flytta med en tätning. Det är den trådlösa magiken.

Jag hade dock några problem med handspårningen. Med fyra kameror kan Santa Cruz spåra ett mycket större område där dina händer registrerar - nästan vinkelrätt mot headsetet i vilken riktning som helst, inklusive upp och ner. Det är väldigt bättre än Microsofts implementering, där jag kände att mina händer alltid måste vara direkt framför mitt ansikte.

Oculus

Oculus Santa Cruz.

Det finns dock fortfarande döda fläckar. Flytta dina händer utanför ditt synfält och det finns inte längre någon kamera för att spåra dina rörelser. Liksom Microsoft beror Oculus uppenbarligen på programvaran plus kontroller sensorerna-accelerometern och så-för att projektera var det tror att dina händer har flyttat. Ju längre dina händer befinner sig utanför synfältet, desto mindre korrekt kommer den här projektionen att bli.

Det var inte en stor sak i våra demo. Frosna kulor och en förhärligad Tamogotchi är inte de mest intensiva aktiviteterna. Jag tror fortfarande att folk kommer att märka avkopplingen i spel som Superhot men, eller något som tennis, där din hand ofta är ur ditt närmaste synfält. Det är en konstig, oklanderlig dold typkänsla när din hand inte är registrerad exakt där du vet att din hand är i verkligheten, och medan jag tror att Santa Cruz inuti spårning är ligor bättre än Microsofts headset är det fortfarande inte

Oculus Touch Läs PCWorlds recension $ 98.39MSRP $ 199.00Se det på Amazon

De nya kontrollerna själva kommer också att ta några vänjer sig Oculus Touch är förmodligen den mest bekväma kontrollen som jag någonsin har använt. Tryck på Redux / Santa Cruz Touch? Inte

ganska som comfy. Mitt främsta problem är att allt är lite mindre, med ansiktsnapparna reducerade till mini-M & M-storlek och de analoga pinnarna ersatt av Vive-style trackpads. Som någon med större händer känner de nya kontrollerna lite underdimensionerade, och de har definitivt utformats för att fokusera på tummen, utlösaren och grepp mer än ansikts knapparna denna gång. Spårplattor kan också kasta en skiftnyckel i någons planer för fria rörelsessystem (dvs mer som traditionella videospel). De är mycket svårare att hantera utan analoga pinnar. Förvänta mer teleportstyling.

Och en sista överraskning: De nya Touch-kontrollerna är betydligt lättare. Första gen Touch är lugnande, delvis, eftersom kontrollerna körs på AA-enheter. Från vikten av de nya prototyperna kan jag nästan garantera att de nya modellerna har inbyggda uppladdningsbara batterier, men Oculus skulle inte kommentera eftersom kontrollerna "kan förändras före lanseringen." Den lättare vikten kommer troligen att vara bra när du får brukade göra mindre stress på handlederna och underarmarna, men under min demonstration kände jag mig som om jag kunde släppa loss och slänga en av en olycka.

Oculus Santa Cruz: Bottom line

Jag är verkligen upphetsad av den virtuella verkligheten för första gången i minst ett år men.

Oculus

Oculus Santa Cruz.

Jag använder fortfarande Vive ganska ofta, men gräver bara Rift ut för Oculus exklusiva - och även då kan jag ibland inte bli störd. Båda headseten blir långa i tanden, båda kan använda en uppdatering (särskilt skärmarna), och medan Santa Cruz verkligen är "något annat helt" och inte en sann Rift efterträdare, håller jag med Carmack att det här är framtiden för VR. Untethered headsets är vägen att gå.

Andra problem måste utarbetas före lanseringen. Spårning behöver fortfarande förfina, kontrollerna kan använda ett annat pass, och vi känner fortfarande

något om batteritiden för headsetet. Det kommer att bli en viktig fråga. Det går ingen riktig användning trådlöst om det bara går en timme åt gången. Det är oro för en framtida Oculus Connect, eller kanske GDC 2018? För närvarande kan allt jag kan säga är Oculus Santa Cruz överträffat mina förväntningar. Trådlös VR kommer inte bara - det är här.

Top