Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Träning i virtuell verklighet med VirZooms cykelkontroller låter roligt men inte

Movie Barn - Shaun the Sheep's Virtual Reality App!

Movie Barn - Shaun the Sheep's Virtual Reality App!

Innehållsförteckning:

Anonim

Med den virtuella verklighetens stora konsumentlansering några månader bort växer området för "heta nya kringutrustning" snabbt. Fall i sak: Förra veckan fastnade jag på en Oculus Rift och cyklade som en superpowered fan blåste i mitt ansikte. Det såg ut ganska jäkla .

VirZoom är en stationär cykel med rudimentära gamepadkontroller inbyggda i handtagen och sensorer som spårar hur snabbt du pedalerar. Den informationen vidarebefordras (via Bluetooth) till en bifogad app. Det här är inte riktigt något nytt - dessa tränings / hybrider har utsetts som "Lösningen till USAs fetmaproblem" i nästan ett decennium nu. Helvete, det visade sig även (om än i mer sinister form) i en episod av Black Mirror.

Programvaran

Men VirZoom, som du kanske har gissat, är utformad för virtuell verklighet. Du pedal, du rör dig snabbare. Du lutar vänster, du flyttar vänster. Du lutar rätt bra, jag är säker på att du får tanken. Och för att det är virtuell verklighet, behöver du inte bara trampa tråkiga olcyklar. En demo fick mig att rida Pegasus runt för att samla äpplen. En annan hade mig lassbandit i det vilda västern.

Jag försökte ut tre av VirZooms fem spel - Pegasus och Wild West som jag just nämnde, plus en annan där jag var en hund som körde en go-kart. De har byggt ett ganska intuitivt system för att komma in i dessa spel, med en kombination av start / stoppande pedalering och klickande utlösare på styret för att göra val. Det fungerar.

Spel senaste fem till sju minuter, och VirZoom berättar att de är byggda kring intervallträning. Jag är inte mycket expert på fitnessens sida men det gav mig säkert ett träningspass under min tjugo eller trettio minuter på cykeln.

Problemet är att det bara är … inte … väldigt … intressant. Vilket, för att vara ärlig, har alltid varit den punkt där drömmen om spelningsövning bröt sig ner. Zombies, Run är ett av de få jag vet som har lyckats slå samman de två, och det är 90 procent en ljudupplevelse.

Körningsrundor. Lassoing banditer. Samlar in mynt för att hålla Pegasus uppe i luften. Dessa är Mario Party minigames, och inte ens särskilt intressanta. Visst inte tillräckligt för att lura / motivera mig att träna.

Det var lite bättre när VirZoom-guiden min demo klättrade på en andra cykel och vi körde, eftersom min medfödda dragning mot tävling drev mig för att köra runt banan snabbare än honom. Men ändå.

För att vara rättvis finns det två andra spel som jag inte såg och VirZoom planerar att låta andra utvecklare skapa erfarenheter för plattformen. Kanske kommer en annan utvecklare att se potentialen, med VirZoom i slutändan förflyttad till en hårdvaruleverantör. Men jag är inte säker.

Erfarenheten

Och när jag säger "Jag är inte säker" beror det på att jag bara inte tror att VirZoom kommer att få tillräckligt för att få fler utvecklare ombord. Detta kan komma som en överraskning, eftersom jag vanligtvis är "Jag ska försöka någonting för den virtuella verklighetens skull" kille. Jag har provat på haptiska västar, haptiska handskar, positioneringsspårvästar, ringar (smyckeskläderna) med inbyggda touch-kontroller, neurosensorer och för många headset att räkna. Helvetet, jag försökte springa på Virtuix Omni för nästan tre år sedan .

Poängen är att jag har provat mycket -som det är bra, en del av det är hemskt , mest av det är goofy. En virtuell reality-cykel verkar som en anständig idé: Få lite träning utan att ta itu med vädret eller (i San Francisco) drabbas av en bil. Fantastisk. Och det kommer att distrahera dig lite från den hemska övningsdelen av träning.

Jag säljs dock inte. Problemet är dubbelt. Först och främst kastade jag nästan första gången jag gick runt ett hörn. Som alltid möter vi samma gamla diskussioner om virtuell verklighet och simulatorsjuka - i det här fallet, vet hur en vanlig cykel fungerar, jag bröt min kropp för centripetalkraft som aldrig kom. Det är lite ironiskt, eftersom VirZoom slog cykeln till mig som ett sätt att motverka problem med VR-inducerad illamående, men jag föll iväg från den i en annan vinkel.

Men det finns ett annat, mer grundläggande problem med detta koncept: Värme.

Oculus Rift blir obehagligt varm även i bästa tider. Tänk på din telefon och hur telefonen värmer upp när du lämnar skärmen på ett tag. Tänk sedan att du håller den varma telefonen fem inches från ditt ansikte, i en låda täckt med skum. Bara sitter i en stol som tittar på en film eller spelar

Elite: Dangerous du kan dra Rift av ditt ansikte och torka svett bort. Tänk nu på det, förutom att du också tränar. Det är varmt. Det är brutto. Jag kan inte tänka mig att få en seriös träning medan jag bär ett virtuellt verklighetshuvud. Eller åtminstone kan jag inte tänka mig att göra det utan att vilja bränna headsetet efteråt. Pärlor av svett trickling ner förbi dina ögon på något sätt att torka bort dem. Blötläggning i skummet. Linserna tuggar långsamt upp. En gång för länge bröt mina öronproppar och jag var tvungen att bära tunga faux-läder, öra hörlurar till gymmet. Att bära Riften när du tränar är oroande.

Jag rekommenderar inte det. Inte med VR i sin nuvarande form, åtminstone. Det finns en miljon mig-till-VR-kringutrustning där ute, och jag är glad att se utvecklare prova alla dessa saker. Jag kommer bokstavligen att banda på någon dum sak för att se om det är roligt. Jag har gjort det i tre år nu och jag fortsätter att göra det så länge som VR är relevant.

Men cykling? Från och med nu tror jag att jag tar mina chanser i San Francisco-trafiken.

Top