Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

PAX Prime 2012: SimCity-förhandsgranskning

PAX Prime 2012: The Giant Bomb Panel

PAX Prime 2012: The Giant Bomb Panel
Anonim

Simuleringsfläktar har lust för en ny SimCity sedan releaseen av SimCity 4 2003. Visst har det funnits spel mellan då och nu, som SimCity Societies och SimCity Social, men de är bara inte samma. De är inte vad PC-spelare vill ha från serien, och det ser ut att Maxis och EA äntligen har erkänt att det med en ny titel i serien heter SimCity.

Det ser också bra ut. Inte en annan middling erbjuder menade att göra vilka pengar det kan mellan stora utgåvor, men en riktig SimCity som inte har något emot att vara cutesy och lite cartoonish i utbyte mot kvalitet gameplay. Medan SimCity aldrig har varit otrevligt seriöst, tyder den här nya riktningen exakt på vad SimCity alltid har handlat om: ha kul.

När jag gick upp till demostationen i PAX 2012 för att ta lite tid med spelet märkte jag Bara hur massiv maskinen var att jag skulle spela på. Det stod över mig när jag spelade, glödande grön och visade Nvidia-tekniken som SimCity uppenbarligen "körs bäst" på. Men när jag flyttade runt den enkla startstad som spelet ger, insåg jag att det inte spelar någon roll vilken maskin du kör spelet på; Konststilen gör att den kan se vacker ut på vilken maskin som helst, eftersom den starka stilen av bilderna gör att spelet verkar helt skalbar över en mängd olika maskiner.

Demon startade med en kort handledning som introducerade mig till de grundläggande elementen i gameplay jag skulle behöva veta innan jag började. Lyckligtvis lärde de dem inte genom långa textanrop och tråkiga pilpekare. det lärde dem genom att visa. Jag fick en alert som sa att lokala företagare behövde mer utrymme att arbeta och att de behövde mig att zonera ut mer utrymme i staden för kommersiell användning. Om det inte var för den här demonstrationen skulle jag ha haft problem senare på rad när jag försökte bygga företag på bostads- eller industrifastigheter utan de nödvändiga zoneringskraven.

Jag fortsatte att spela igenom demohandledningen, lära mig allt om bränder och behovet av fler brandhus, brottslighet och nyttafördelning. Att ta kontroll över verktyget var förmodligen min favorit del av hela demo, eftersom det tog det välkända behovet av att sprida kraft i hela staden och förvandlade den till visuella data som du kunde se när den rörde sig över hela staden.

Till exempel Vid en tidpunkt blev kraftverket överbelastat och stängt av, vilket gav min stad visuellt mörkt. Jag byggde en ny planet och när den var igång såg jag kraften fylla linjerna under gatan och arbeta ut till var och en av stadsområdena. Det var oerhört tillfredsställande att höra de hörbara flipparna av strömbrytare och strömmen återställs både till hus och företag.

Samma sak hände när jag byggde ett nytt sopbehandlingscenter och (min favoritdel) ett nytt avloppsutlopp för att stoppa visuellt täppt rör under stadens gator. Dessa små visuella element gör mycket för att lägga till den övergripande upplevelsen av spelet och kör hem verkligen det faktum att du är ansvarig för en stad som alltid rör sig mer än någonsin tidigare.
Demohandledningen är utomordentligt smart genom att den undervisar du på ett sätt som du inte normalt skulle förvänta dig, och det gör underverk för att påskynda en handledning tillsammans med att modernisera (men inte drastiskt förändras) den klassiska gameplayen som gjorde SimCity så populär när den första gången släpptes. vet inte säkert förrän vi får händerna på det sista spelet, verkar det som om SimCity är tillbaka och med mer PC-kraft bakom det än någonsin tidigare. Det finns mycket mer för oss att se också; vi har fortfarande inte haft chans att spela med stora städer som arbetar tillsammans för den klassiska SimCity-upplevelsen och har inte sett något av det helt nya multiplayer-läget. Med det i åtanke kan vi inte vänta med att se mer när vi kommer närmar oss SimCitys lansering för februari 2013.
Top