Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Sound Shapes Review

Sound Shapes Review - IGN Review

Sound Shapes Review - IGN Review
Anonim

Sound Shapes är inte din genomsnittliga musikaliska plattformsapparat. I själva verket är jag inte säker på vad Sound Shapes är exakt; vad jag vet är att det är en av de roligaste spelupplevelser jag har haft i år.
Ljudformer är något som bara kan komma från Jonathan Mak, skaparen av Everyday Shooter. Det är en extremt unik musikalisk plattformsapparat som gör att du skapar ljudspåret när du spelar igenom nivån. Varje gång du samlar en notering i en nivå ändras spelet i realtid för att lägga till en motsvarande notering på ljudspåret när den spelas. Det är ett enkelt koncept som fortsätter Maks pension för att skapa musik med enkel spelning, som arbetar så briljant som någonsin.
Presentation-wise, allt är extremt minimalt i Sound Shapes. Du har ett enkelt menysystem som gör det enkelt att räkna ut hur man gör allt utan stor förklaring. Faktum är att enkelhet är ett tema över hela spelet, helt ner till den korta handledningssekvensen som lär grunderna genom korrekt spel i stället för långsamma förklaringar. Efter handledningen kommer du aldrig någonsin att se en annan förklaring, men du lär dig vad du behöver göra just genom att göra det. Det var så enkelt att jag inte ens inser hur mycket jag faktiskt hade lärt mig till slutet av spelet.
Sound Shapes har fem album från fyra olika artister-jag är Robot och Stolt, Jim Guthrie, Deadmau5 och Beck-att alla använder betydligt olika mekanik som utvecklas när musiken bildas. De olika miljöerna bidrar också till utvecklingen av musiken, som ljuden av skjutkanoner eller fiendlaserar zap till takt. Det gör det väldigt användbart att lyssna på musiken och lära sig hur nivån fungerar.

Nivåerna var alla gjorda med redigeringsprogrammet i spelet och presenterade de kreativa och vackra spåren som kan göras med hjälp av verktygen. Mitt favoritspår var Städer av Beck (som är exklusivt för Sound Shapes) som det visade några av de mest kreativa nivådesignen jag har sett i år. När sångens svaga vokalspår blekade in och ut såg plattformarna av texterna och försvann. Det var helt lysande och visade designens estetik som gör Maks utvecklingsstudio Queasy Games så unikt.
Efter avslutad huvudkampanj är Beat School och Death Mode upplåst. Beat School försöker att undervisa grunderna för att skapa slag genom att uppgifta spelare att matcha beatmönstret till spåret som spelas. Det är en riktigt snygg idé, men jag tyckte att det var extremt svårt, vilket krävde mer försök och fel än faktisk färdighet. Dödsläge är, som namnet antyder, ett läge där du dör om och om igen. Den består av flera till synes enkla utmaningar som kräver att du samlar ett visst antal noter på en viss tid. Det är oerhört svårt, men beroendeframkallande samtidigt, tack vare den "bara en försök" stilen på spel.

Kanske är den största delen av Sound Shapes nivitetsredaktören och användargenerera dlevels som förlänger spelningen långt bortom kort tre timmars kampanj. Nivåredigeraren är enkel att använda och trots att det kan verka som en gimmick, använder man bakåt pekplattan för att manipulera objekten förvånansvärt bra och integreras direkt i arbetsflödet.
Att dela en nivå med vänner är lika lätt som att slå Spara och titta på din nivå gå live för världen att se. Det är ännu lättare att hitta nya användarnivåer för att spela igenom, eftersom det finns en hel del av huvudmenyn som är dedikerad till den. Det finns många sorteringsalternativ, vilket gör det enkelt att titta igenom utan att se samma nivå flera gånger.
Ljudformer är vackra. Det är ett av de mest elegant designade spelen i det senaste minnet, vilket visar kreativiteten och vården av utvecklaren hela tiden. Det gör några unika saker i plandesign och musikaliskt arrangemang som skiljer det från liknande titlar. Jag kan inte vänta med att se vad samhället kan göra med de verktyg som är tillgängliga för dem och bara $ 14,99 för både PlayStation 3 och PlayStation Vita-versionerna, är jag övertygad om att det snart kommer tusentals stora nivåer.

Top