Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Supply Crates. Battlepacks. Nitrokasser. Krigskrockar. Priskasser. Kortpaket. Pioneer Crates. Skattkistor. Loot Boxes. Vad du än kallar dem är de senaste kontroversen för att slå spel. Inte en ny kontrovers på något sätt - dessa så kallade "gachamekaniker" har skurit upp i mobilspel under nästan ett decennium, blivit bannade av ett antal länder och till och med gjort framträdanden på skrivbordet. Valve

Testar tre spel som är GRATIS

Testar tre spel som är GRATIS

Innehållsförteckning:

Anonim

har presenterat dem sedan 2010, till exempel. Men diskussionen kring lootboxar har blivit otroligt den senaste månaden tack vare tre matcher: Forza Motorsport 7

Medeljord: Skugga av krig och Star Wars Battlefront II . Låt oss berätta om sina synder. [Ytterligare läsning: Dessa 20 absorberande datorspel kommer att äta dagar i ditt liv]

Wolf i vargkläder

Nämnts i denna artikel

Forza Motorsport 7 - Xbox One / Windows 10 Digital Kod $ 59.99MSRP $ 59.99Se deton Amazon


Forza Motorsport 7

($ 60 på Amazon) brukade ha ett svårighetsbaserat belöningssystem. Ju mer "Assists" du stängde av (dvs spjällassistent, spärrbromsar, den optimala vägen för din bil att följa) desto mer krediter du skulle tjäna och ju fler bilar du kunde köpa. Systemet demonterades i

Forza 7 , ersatt med priskasser och "Mods" eller kort med begränsad användning som belönar dig för specifika åtgärder under en tävling. Och en annonsör som uppmanar dig att köpa nämnda priskasser. Spelet var aktivt utformat för att vara sämre för att klämma in i lösenlådor. IDG / Hayden Dingman Microsoft dödade också kort det gamla VIP-systemet. I grund och botten skulle de som köpte VIP i tidigare

Forza

s alltid tjäna dubbelt så mycket krediter per race - en permanent betald booster, i grund och botten. Typ av brutto, men det var hur det fungerade. För Forza Motorsport 7 försökte Microsoft att ersätta detta med fem VIP-kort med begränsad användning, bra för 25 rass totalt, där krediter skulle fördubblas. Efter mycket skrik blev detta system rullat tillbaka och kommer så småningom att ersättas med den gamla 2X-boosteren. Nämnts i den här artikeln Middle Earth: Shadow Of War $ 59.99MSRP $ 59.99Se det på Amazon

Middle Earth: Skugga av krig

($ 60 på Amazon) går ett steg längre och säljer dig i spelet. Dessa är inte alltför annorlunda än de mikrotransaktionssteg som människor har tvingats att acceptera de senaste åren,

förutom för det faktum att allt du får är slumpmässigt. Loot Chests, till exempel, pop ut "två delar av redskap, inklusive minst en sällsynt." Vilka delar av redskap kommer de att vara? Ingen vet! Om du inte får vad du behöver, måste du sjunka mer pengar till den fördömda maskinen och hoppas att din tur är bättre den andra (eller tredje eller fjärde eller femte) tiden. Star Wars Battlefront II ($ 60 på Amazon) är dock värst av allt. Under helgen körde EA

Battlefront II : s öppna beta / faux-demo, och det var första chansen för många att se hur det nya Star Card-systemet fungerar. I ett ord: Dåligt. IDG / Hayden Dingman I början av 2015

Battlefront

var Star Cards förbrukningsbara delar av utrustning du fästde på din soldat för att få speciella förmågor - en fordonsskadlig jon Skott, till exempel, eller en begränsad användningssniper. Star Wars Battlefront II har dock ett helt klasssystem, och så har den här typen av Star Card inte givit någon större mening längre. Det är inte till nytta att ha en sniper rifle Star Card om du har en sniper klass, trots allt. Nämnda i denna artikel Star Wars Battlefront IIMSRP $ 59.99Se det på Amazon

Vissa Star Cards ändrar fortfarande en klasss utrustning , ersätter en granat med ett fjärrdetonerat explosiv-men de mer problematiska ger direkt ökar till en klass. I rymdstrider kan till exempel en X-Wing eller TIE Fighter få ett kort som ger ett två procent vapenskador.

"Två procent? Det låter inte så illa, "du kanske säger - och du har rätt. Kort har tiers men, medan den "Vanliga" versionen av det kortet är en två procent ökning, är den "Legendariska" versionen av samma kort en jättestor

tio procent

. Ja, vid varje ögonblick kan någon fighter du kvadrerat i en multiplayer match ha vapen som gör tio procent mer skada än dig - och det är allt baserat på slumpmässig chans. IDG / Hayden Dingman Kortfall från plundring lådor, eller "Starfighter-kasser" som

Battlefront

ringer dem. (Det finns också "Trooper Crates" och "Allegiance Crates" plus "Daily Crates" som belönas för att spela spelet varje dag.) Korten belönas inte utifrån den klass du spelar, så om du är otur kan du hamna med en massa skräp för en klass du aldrig rör. Det har också gjort nivellering meningslöst - till skillnad från Övervakning , det finns ingen kassa belöning för att få en nivå, vilket är helt bisarrt. Klasser har också nivåer som skiljer sig från din egen globala nivå. Fångst: Klasser bara nivåer upp när du har ett visst antal kort för dem. Om du har en fullständig roster av kort till "Assault" trooperklassen, låser du till exempel extra kortplatser för att sätta dessa kort upp till totalt tre. Eftersom klassnivåer är knutna till hur många kort du har, och eftersom fler lådor innebär fler chanser för kort, ger EA i huvudsak människor möjlighet att köpa sig till bättre utrustning, inte bara

annan

utrustning, som i tidigare Battlefield spel med sina betalda genvägar, men rakt upp bättre . Vi pratar en pistol som skottar 40 procent längre utan överhettning, en officersklass som regenererar närstående allierade hälsa med 40 procent mindre fördröjning, förmågor som uppdaterar 28 procent snabbare. IDG / Hayden Dingman Omnämns i den här artikeln

Övervakning - Origins Edition - PCMSRP $ 59.99Se det på Amazon
Det är brutto. Det är exakt samma "Pay-to-Win" -höjningsläge som människor rädda skulle komma överens med mikrotransaktioner (och har skett i vissa fritt spelbara spel) men döljs bakom ett

extra

lager av pseudo -spelande. Vi kan prata allt du vill om Övervakning och dess lootboxar. Det finns också några etiska problem där. Men åtminstone Overwatch är innehållet att dumma ut (och onödigt) kosmetika-kostymer, märken och så vidare. Om du får en massa kostymer för ett tecken du aldrig spelar, ja, ingen förlust verkligen. Det påverkar inte spelet. Men Battlefront II

? Det är en ny låg. Jag förstår var problemet ligger. Spel är dyra, prisnivån på $ 60 har inte ökat i år, och intäktsgenerering är dubbelt så som branschens tidigare gyllene gåsäsong passerar dör en långsam död. Det är inte så att jag inte vet varför lootboxar är ett attraktivt alternativ, eller att jag är osympatisk för utgivare som försöker lista ut var man ska gå nästa. Lootboxar är dock inte rätt lösning i de flesta fall. Mer än DLC, mer än säsongspass, har den senaste trenden potential att orsaka verkliga skador på spel, för att förstöra hela branschens svängningar. Det kommer att köra bort gamla fans, det kommer inte att konvertera nya och allt eftersom en liten delmängd av högbetalande "valar" (för att använda branschens nomenklatur) får vapen som skjuter bättre än resten av oss.

Dömd att upprepa

Vilket ger mig till min mening: Detta är "röst med din plånbok" ögonblick, och vi kommer att misslyckas. Historiskt sett är det så här. Vi hade chansen för ett decennium sedan och vi skruvade upp det. När expansionerna gick av och spelades upp i allt mindre bitar och bobbar, eftersom branschen var översvämd med kartförpackningar och mikrotransaktioner och förbeställningsbonuser och säsongspass och denna labyrint för inköpsköp, kunde vi ha sagt nej. Vi

skulle ha varit högre i vår avvägning.

IDG / Hayden Dingman Vi var inte, och det har varit ett decennium av exploatering. Det har varit hästarmering. Det har varit kartpaket som går från $ 5 till $ 10 till $ 15 till $ 20. Säsongskort kostar nästan lika mycket som fulla spel och då sällan (läs: aldrig, såvida du inte är The Witcher 3

) levererar sina löften.

Det har varit eländigt. Och nu har chansen kommit igen. De senaste sex månaderna har visat att lootboxar är framtiden, om vi är självklara. Och inte bara den mest oskadliga Overwatch

stilen. De är fortfarande en fälla, men åtminstone sanerar de spikgropen innan de släpper in dig.

Forza 7, Shadow of War

och Star Wars Battlefront II Är bevis: Om du inte kämpar tillbaka, får du de värsta utgivarna har att erbjuda. Du kommer att få pay-to-win multiplayer. Du kommer att få singelspelare balanserade kring slipning för lösa lådor. Och säkert kommer spel att maskera det faktum. De kommer ner bara knappt på rätt sida av linjen. De kommer att hålla procentsatserna små - en 10-procentig ökning för att skada, etcetera - för att ge trovärdig deniability, att peka på och säga "Naturligtvis är våra spel inte skevade mot människor som spenderar pengar! Vi är också spelare! Vi prioriterar roligt . " IDG / Hayden Dingman Men djupt ner vet du bättre. Du kommer att känna Market of the Market på spel, medverkande i spelet, vilket gör det bara tråkigt att fresta dig. Jag vet att jag har känt det med mikrotransaktioner. Jag har ingen anledning att tro att lura lådor är inte en mer lurfull version av samma idé. Och kanske bryr du dig inte om Star Wars

,

Ringenes herre , eller fina bilar, men jag garanterar din favoritserie (eller kanske andra favoritserien) är nästa. Det är bara en tidsfråga med dessa saker. Bottom line Vi kommer förmodligen inte att stoppa det. Låt oss vara riktiga, antalet personer som bryr sig om videospel tillräckligt för att följa nyheterna? En liten procentandel. Och det går dubbelt för ett spel med bred överklagande som Battlefront II

. Inte bara är det ett jävligt bra spel på hjärtat, men folk ser "

Star Wars " och de köper den. Dussintals fruktansvärda Star Wars -spel har kapitaliserats på den tanken för årtionden nu. Disney och EA är klara att integrera detta hemska system i Battlefront , eftersom sannolikheten för att människor faktiskt kommer att rösta med sin plånbok, faktiskt avstår från ett köp? Låg. För låg för att vara en verklig faktor. Återigen berättar historien här. Vi har DLC. Vi har mikrotransaktioner. Men det här är fortfarande din bästa chans.

Top