Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Steelseries Sentry Review - ögon på med Tobii Eye-X tech och Assassin's Creed Rogue

Steel Series Sentry Unboxing Review Eye Sensor Tracker

Steel Series Sentry Unboxing Review Eye Sensor Tracker

Innehållsförteckning:

Anonim

Specifikationer

Spelare är inte främmande för rörelsespårning: Nintendo sätter Wii-fjärrkontrollen i handen för att spela virtuell tennis och Microsofts Kinect-kamera kan sätta dig i musikvideor tillsammans med popstjärnor medan du lär dig dansstegen, men fram till nu var tekniken mest fokuserad på kroppsrörelse . Steelseries vill ändra det med Sentry, ett ögonspårningssystem för datorn som kan ge dig (och dina Twitch streamföljare) en inblick i hur du spelar och vad du kan göra för att förbättra.

Ögonspårning har också andra fördelar. Att spela vissa spel på en dator kan vara en verklig smärta, särskilt om de är shoddy konsolportar med duff-kontroller. Sentry kan använda dina egna ögonbollar som en del av ditt kontrollschema i spel som stöds.

Steelseries har inte utvecklat ögonspårningstekniken själv; Det kommer från Tobii, ett företag som tidigare endast skapat ögonspårare för medicinsk utrustning och analytiska forskningsprojekt, men det hoppas att Sentry kommer att bli en stor paus i spel. Det använder tre infraröda mikroprojektorer för att skanna positionen för eleverna 50 gånger i sekundet, vilket sedan kan användas för att beräkna var du ser på skärmen. Råuppgifterna slätas ut för att visas mindre ryckigt på skärmen och undviker saccadiska rörelser. Du behöver inte heller aktivt fokusera på en viss punkt, eftersom Sentry kommer att följa dina ögon vart de än går.

Sentry fäster på din bildskärm med en klibbig magnetisk fäste, så att du kan popa upp och av när du vill. Du behöver en USB3-port på datorn för att kunna använda den, eftersom den inte fungerar över USB2, och den är bara kompatibel med skärmar upp till 27in, så du kan glömma att använda den på din TV. När det väl är anpassat på din skärm behöver du bara göra en snabb ögonkalibrering med hjälp av Tobiis medföljande Eye-X-programvara och du är redo att spela. Medan de flesta vill att det ska spåra båda ögonen, kan du också välja att spåra en elev om du råkar ha ett lata eller vandrande öga, och det kan också stå för glasögon och kontaktlinser.

CAMERA CONTROL

Bara ett fåtal spel stöder Steelseries Sentry som en inmatningsenhet för tillfället, men dess främsta förespråkare, Ubisoft's Assassin's Creed Rogue, är bara en titel som visar upp sin potential. Här används det för att styra kameran. Du kan fortfarande flytta kameran med musen eller en andra analogsticka, men det är överraskande naturligt att styra det med dina ögon när du springer upp träd och hoppa runt de isiga räcken i Nordamerika.

Det är också ganska lyhört. Om du tittar på kanten av skärmen blir du snabbare än om du ser något utanför mitten, så att du snabbt kan vända om du behöver hitta omslaget. Surveying din omgivning från toppen av ett snöigt berg känns otroligt nedsänkt.

^ Varhelst du tittar på skärmen, till exempel den gazepunkt som illustreras ovan följer kameran

Det finns emellertid en inneboende brist i att använda dina ögon för att styra kameran i den här titeln, eftersom det minskar din yttre vision helt. Det betyder att du inte kan få kameran ständig vid någon tidpunkt, eftersom varje blick kommer att flytta kameran till din nästa fokuspunkt. Det här är bra om du ständigt är på resande fot, men det är under de tystare stunderna av smyg och rekognoscering att det blir ett verkligt problem.

När du slår in i en fiendens bas vill du till exempel att kameran hjälper dig att se runda hörn för att klocka patrulleringsvakter och hinder, men det här är nästan omöjligt när kameran hoppar fram och tillbaka i tid med varje ögonrörelse . Därför kände vi ständigt att vi var tvungna att krossa kameran för att fokusera där vi ville att den skulle gå, vilket var både en besvär och ett otroligt onaturligt sätt att spela spelet.

Detsamma var sant för TheHunter: Primal, ett överlevnadsspel från första världens värld som kastar dig på en främmande planet som befolkade med dödliga dinosaurier. Kontroll av kameran kände instinktivt medan du körde över de öppna slätten, men spelets förstaperspektiv visade att det blev nästan lika dödligt som en vandrande T-Rex när man scoutade för dinor i horisonten. Eftersom kameran är knuten direkt mot den riktning du rör dig kunde vi inte naturligtvis se vår omgivning medan du fortsätter på en annan väg. Vi skulle inte rekommendera att använda det för att rikta ditt vapen, antingen som vi tyckte att det var ganska oriktigt, vilket är dödligt när ammunitionen är så knappa i första hand.

Ironiskt nog, indiespel Son of Nor behandlar detta riktproblem mycket elegant. Här fungerar dina ögon som en markör, så att du kan plocka upp, levitera och kasta stora stenar på dina fiender medan de vänder mot en annan riktning. Det hjälper till att spelet spelar ut i tredje person, men det förhindrar effektivt att spelet faller in i den fruktade tankkontrollen som ofta påverkar så många tredje och första personliga spel (vi tittar på dig, Resident Evil).

^ När du använder Sentry med Son of Nor kan du plocka upp stenar och skjuta dem med dina ögon utan att vända sig mot din fiende

Det låter givetvis inte Son av Nor en mer naturlig och realistisk uppsättning insatser, och vi önskar bara theHunter: Primal arbetade på samma sätt. Primal ger dig möjlighet att låsa kameran på plats, så att du kan flytta musen för att titta på horisonten utan att avvika från din valda rutt, men det här inaktiverar också ögonspårningen, eftersom kameran var stationär när vi försökte flytta det med våra ögon.

Det är synd att Sentry har ett så begränsat utbud av spel med stöd för kamerakontroll för tillfället, eftersom vi kunde se att det kunde vara en massiv välsignelse för funktionshindrade spelare. Specialistiska ögonspårare finns redan, men dessa är vanligtvis så dyra att de inte är tillgängliga för många spelare, men Sentry kan vara ett genuint prisvärt alternativ för alla som inte kan spela med en standardkontroll.

Populära kategorier

Top