Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Warlock of Firetop Mountain Review: En annan 1980-talets svärdsplacering anpassad för moderniden

The Warlock of Firetop Mountain #01 MAKE LIKE AN ORC - Fight Fantasy Let's Play

The Warlock of Firetop Mountain #01 MAKE LIKE AN ORC - Fight Fantasy Let's Play

Innehållsförteckning:

Anonim

Steve Jackson är mitt i en renässans. Tidigare i år tog vi en titt på Inkles Sorcery! , som anpassar 80-talets äventyrsspel med samma namn till en modern hybrid av ditt eget äventyr och RPG-med hjälp av Inkles fantastiska skrivning

Och så föreställ mig mina känslor av deja vu som Firetopbergets Warlock korsade mitt skrivbord - en annan anpassning av en Steve Jackson-äventyrsbokspel, den här från 1982 och medförfattare till Ian Livingstone.

Som jag sa: En renässans.

[Vidare läsning: Din nya dator behöver dessa 15 gratis, utmärkta program]

På jakt efter Zagor

börjar du The Warlock of Firetop Mountain genom att välja din karaktär från ett lager av fyra "Allansian Heroes". Var och en har olika statistik och ett annat uppdrag som skickas dem i djupet av titeln Firetop Mountain. Dekion Strom, till exempel, går in i Firetop Mountain på jakt efter en locket som är stulen från honom av en häftig goblin som heter Rotgut. En annan karaktär, Alexandra of Blacksand, betalas av en mystisk välgörare som heter Kith för att få Warlock Zagor en rubin som kallas Cyclops öga.

Genom att springa upprepade gånger kan du låsa upp ytterligare fyra tecken, med åtta mer listade som "Kommer snart!" - alla sexton med hans eller hennes (eller dess, när det gäller några monster-karaktärer) egna skäl för att vara i Firetop Mountain.

Det är en liten men väsentlig skillnad mellan The Warlock of Firetop Mountain och Sorcery . Den senare, med fyra böcker värd äventyr, är ett mycket långt och förlåtande spel med viktiga val under vägen. När du dör, spola du tillbaka till den sista punkten och försök igen.

Warlock of Firetop Mountain är ett kortspel med många grenar på kort tid. Det är mekaniskt ungefär som Sorcery - spelas mestadels i text, med långa passager (förmodligen) lyfts direkt från den ursprungliga boken. Potentiellt utarbetas vid behov. Men med en mindre miljö och en kortare tidsram är val mer vardagliga. Istället för "Besök du den här avlägsna staden eller den här stugan i skogen?" Är du mer oroad över "Tar du den östra korridoren eller norr?"

Det är en fängelsehålan, ren och enkel, och du borde vänta att dö och dö ofta . Ibland med absolut ingen varning. Firman Mountain Mountain , som dina gamla äventyrs äventyr, är besatt av att döda spelaren - och till skillnad från Sorcery finns det ingen take- ryggknappen. På särskilt bra körningar kan du välja att bränna en uppståndelsestjärna och fortsätta från den sista kontrollpunkten, men du har bara några, så du borde bättre göra det värt. Ofta är det smartare valet att hoppa tillbaka till huvudmenyn och börja om igen.

Jag medger att det kan bli lite frustrerande ibland. När du har lärt mig mönster av de första dussin eller två dussinrum, kan du köra dem efter en död, känna dig som en chore. Ta tag i köttet, distrahera hundarna, anka genom dörren, ta tag i guldet … Du börjar bilda en stegvis guide till Firetop Mountains olika faror.

Du kommer också märka dig att trycka längre in i berget, men . Du undviker skickligt grottan med spindlar din nästa körning. Du kommer ihåg, där goblinsna gömde Potion of Invisibility. Du undviker förbi trollet. Och så småningom befinner du sig själv utanför den ghoulish Domain of the Dead och tänker "Jag är absolut inte redo för det här".

Det finns också en plus sida till spelets mer begränsade räckvidd, genom att det möjliggjorde utvecklarna på Tin Man Games att investera lite mer i konstverket. Sorcery gör med minimalism - en bonde för att representera spelaren, en handritad karta för att representera ett kungarike. Och det är lyckat! Sorcery är vackert i sin egen gamebook-typ.

Warlock of Firetop Mountain går ett steg vidare och gör hela boken till tre dimensioner. Om du någonsin har spelat en RPG på bordet och haft turen att få din dungeon-mästare att bygga ut en miniatyrsats, så är det Tin Man gjort här. Om texten säger att du kommer in i en grotta med en båge i norr, ser du bågen i norr. Om det finns en pool i mitten av rummet fylld med någon form av illaluktande röd vätska, så ser du poolen. Om det finns en grotta troll, du är förmodligen död, men det finns också en grotta troll.

Det är helt underbart, och till och med två dussin går in i spelet Jag har kul och duckar ner stigar jag saknade och såg vad som finns i Lagra. De bästa ögonblicken är när den handgjorda arten från den ursprungliga Warlock of Firetop Mountain äventyrsbokspelet dyker upp i spelet, som liknar Sorcery , och du kan jämföra en till en den gamla konsten med det nya spelets representation.

Brädspelets känsla sträcker sig till och med utöver din karaktär, gjord som en två tum lång miniatyr med cirkulär bas. För att färdigställa motivet hoppar han eller hon runt miljön som om den styrs av spelarens osynliga hand.

Och medan det är mer stilistisk vid spelets tystare stunder, miniatyrerna dubbla som figurer för kamp. Spelas ut på ett rutnät, i likhet med en riktig RPG-plattform, har det turbaserade systemet spelaren och alla fiender rör sig eller attackerar samtidigt. Det är överraskande strategiskt, men när du förstår mönstren hos de enklare fienderna kommer du att märka sätt att utnyttja deras programmering.

Bottom line

Warlock of Firetop Mountain är en utmärkt anpassning. Precis som Sorcery , överträffar det aldrig det otroliga svärd-och-board-äventyrsfantaget av det ursprungliga äventyrsbokspelet som det kommer från, men det är inte riktigt meningen är det? Helvetet, de arketypiska karaktärerna och genomsökning är en del av charmen. Tin Man har kärleksfullt omformat Steve Jacksons arbete till en avkopplande och lättviktig RPG, perfekt att springa en eller två gånger på en natt och hoppas den här gången undviker du alla Zagors fällor och gör det till slutet.

Jag vet inte vad som berodde detta skynda på Steve Jacksons arbete, men jag skulle ta ett par fler anpassningar - vare sig av Inkle, av Tin Man, eller av någon annan. Det blir snabbt en av mina favorit nischgenrer.

Top