Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Det här är vad Super Mario Bros. 3 på datorn kunde ha sett ut i Doom-maker id händer

Super Mario Bros. 3.: World 1 Remade in Super Mario Maker 2

Super Mario Bros. 3.: World 1 Remade in Super Mario Maker 2
Anonim

Legendarisk speldesigner John Romero delade nyligen en episk bit av videospelhistoria som aldrig var: Super Mario Bros. 3 för PC. Det verkar otänkbart nu, men för 25 år sedan styrde Nintendo helt enkelt spelbranschen. Inte bara ville alla ha en Nintendo-konsol i sitt hem, men många av de mest populära spelen i tiden kom från företaget. Det är inte konstigt sedan 1990 att en spännande spelstudio som heter Ideas from the Deep (IFD) -som inkluderade John Carmack (för närvarande av Oculus Rift berömmelse) och Romero bland sina lagmedlemmar - ville hamna

Super Mario Bros. 3 till datorn. Företaget skapade till och med en grov demoversion baserad på SMB 3 : s första nivå och visade den på Nintendo. Kärnan till hela försöket var Carmacks tekniska knep som gjorde att sidrullningsspel kunde fungera smidigt på datorer, som nyligen berättat av Ars Technica (uppmanar talar från den utmärkta boken

Masters of Doom av David Kushner). Före 1990 hade PC-skivor en fruktansvärd tid med sidrullning, vilken Carmack löstes av endast repeterande element som faktiskt förändrades som Mario sprang längs sin väg och undviker dödliga växter och sköldpaddor - för att inte tala om de arga Goombas. [ [Vidare läsning: Din nya dator behöver dessa 15 gratis, utmärkta program]

Nintendo var i sista hand inte intresserad och IFDs arbete med

Super Mario Bros. 3 för PC var låst i historiens IP-valv. IFD fortsatte med att byta namn på id Software och utvecklade Commander Keen -spelet med hjälp av en del av den teknik som utvecklats under SMB 3-demoen och senare Wolfenstein 3D och Doom Nintendo hade under ett decennium kvar innan det skulle leda till PlayStation- och Xbox-konsolernas överväldigande popularitet.

Varför det här betyder:

Idag får Super Mario Bros. 3 på din dator är lika lätt som att skaffa en lättillgänglig ROM online och en konsolemulator. Då hade dock ett premiärspel som Super Mario Bros. 3 på datorn varit en stor sak. I slutändan spelar det ingen roll då id-spel som Doom skulle hjälpa till att göra datorn till en premiärplattform i sig. Ändå är det fascinerande att se det här klippet för att få en smak av PC-spelhistoriken som kunde ha varit.

Top