Super Mario Bros. 3.: World 1 Remade in Super Mario Maker 2
Legendarisk speldesigner John Romero delade nyligen en episk bit av videospelhistoria som aldrig var: Super Mario Bros. 3 för PC. Det verkar otänkbart nu, men för 25 år sedan styrde Nintendo helt enkelt spelbranschen. Inte bara ville alla ha en Nintendo-konsol i sitt hem, men många av de mest populära spelen i tiden kom från företaget. Det är inte konstigt sedan 1990 att en spännande spelstudio som heter Ideas from the Deep (IFD) -som inkluderade John Carmack (för närvarande av Oculus Rift berömmelse) och Romero bland sina lagmedlemmar - ville hamna
Super Mario Bros. 3 till datorn. Företaget skapade till och med en grov demoversion baserad på SMB 3 : s första nivå och visade den på Nintendo. Kärnan till hela försöket var Carmacks tekniska knep som gjorde att sidrullningsspel kunde fungera smidigt på datorer, som nyligen berättat av Ars Technica (uppmanar talar från den utmärkta boken
Masters of Doom av David Kushner). Före 1990 hade PC-skivor en fruktansvärd tid med sidrullning, vilken Carmack löstes av endast repeterande element som faktiskt förändrades som Mario sprang längs sin väg och undviker dödliga växter och sköldpaddor - för att inte tala om de arga Goombas. [ [Vidare läsning: Din nya dator behöver dessa 15 gratis, utmärkta program]
Super Mario Bros. 3 för PC var låst i historiens IP-valv. IFD fortsatte med att byta namn på id Software och utvecklade Commander Keen -spelet med hjälp av en del av den teknik som utvecklats under SMB 3-demoen och senare Wolfenstein 3D och Doom Nintendo hade under ett decennium kvar innan det skulle leda till PlayStation- och Xbox-konsolernas överväldigande popularitet.
Varför det här betyder:
Idag får Super Mario Bros. 3 på din dator är lika lätt som att skaffa en lättillgänglig ROM online och en konsolemulator. Då hade dock ett premiärspel som Super Mario Bros. 3 på datorn varit en stor sak. I slutändan spelar det ingen roll då id-spel som Doom skulle hjälpa till att göra datorn till en premiärplattform i sig. Ändå är det fascinerande att se det här klippet för att få en smak av PC-spelhistoriken som kunde ha varit.
När Facebook lanserades 2004 kunde CEO Mark Zuckerbeg inte ha föreställt sig att hans utbredda sociala nätverk skulle bygga ett soldrevligt plan för en dag som skulle ge Internetanslutning till avlägsna områden. Det händer just nu: Det heter Aquila, och det flyger 60.000 meter över marken i flera månader i taget för att ansluta världen. Detta plan är en del av Zuckerbergs vision för nästa år. Men han har också otroligt specifika långsiktiga mål, till exempel den här: Under 10 år kommer virtuella
![När Facebook lanserades 2004 kunde CEO Mark Zuckerbeg inte ha föreställt sig att hans utbredda sociala nätverk skulle bygga ett soldrevligt plan för en dag som skulle ge Internetanslutning till avlägsna områden. Det händer just nu: Det heter Aquila, och det flyger 60.000 meter över marken i flera månader i taget för att ansluta världen. Detta plan är en del av Zuckerbergs vision för nästa år. Men han har också otroligt specifika långsiktiga mål, till exempel den här: Under 10 år kommer virtuella När Facebook lanserades 2004 kunde CEO Mark Zuckerbeg inte ha föreställt sig att hans utbredda sociala nätverk skulle bygga ett soldrevligt plan för en dag som skulle ge Internetanslutning till avlägsna områden. Det händer just nu: Det heter Aquila, och det flyger 60.000 meter över marken i flera månader i taget för att ansluta världen. Detta plan är en del av Zuckerbergs vision för nästa år. Men han har också otroligt specifika långsiktiga mål, till exempel den här: Under 10 år kommer virtuella](https://i.joecomp.com/img/hardware-2018/facebook-ceo-mark-zuckerberg-predicts-vr-headsets-will-look-like-glasses-in-decade.jpg)
Zuckerberg skisserade Facebooks 1-åriga, 5-åriga och 10-åriga färdplaner under öppningsnyckeln till F8, nätverkets årliga utvecklingskonferens. Facebook: s högsta prioriteringar är virtuell verklighet, artificiell intelligens och internetanslutning till hela världen.
Oavsett vad du gör i Android finns det fem inställningar som alla borde veta ... Dessa viktiga funktioner sträcker sig från en som begränsar din cellulära dataanvändning till en inställning för cloud backup som bevarar dina data om det händer dåliga händer med handenheten.
![Oavsett vad du gör i Android finns det fem inställningar som alla borde veta ... Dessa viktiga funktioner sträcker sig från en som begränsar din cellulära dataanvändning till en inställning för cloud backup som bevarar dina data om det händer dåliga händer med handenheten. Oavsett vad du gör i Android finns det fem inställningar som alla borde veta ... Dessa viktiga funktioner sträcker sig från en som begränsar din cellulära dataanvändning till en inställning för cloud backup som bevarar dina data om det händer dåliga händer med handenheten.](https://i.joecomp.com/img/android-2018/5-vital-android-settings-that-save-your-apps-data-battery-and-more-6.jpg)
Obs! Jag testade dessa tips på en Nexus 5X-running Android version 7.1.2. Inställningarna på din telefon kan variera beroende på telefonens märke och modell.