Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

Om du inte är allergisk mot pixel konst eller Tim Curry gör dig våldsamt sjuk, du är bättre att uppleva originalen än den här kompetenta men sterila 20-årsjubileumsmake.

Gabriel Knight 3 soundtrack (part 1 of 2)

Gabriel Knight 3 soundtrack (part 1 of 2)

Innehållsförteckning:

Anonim

öppnas på ett tyst nytt Orleans Street i franska kvarteret. Jag menar, det är faktiskt Bourbon Street som i det verkliga livet är allt annat än tyst, men här i spelet är det tröttsamt på morgonen dimma. Solen stiger och en tidningspike cyklar förbi. Du kan säga det här spelet kom ut för tjugo år sedan eftersom folk fortfarande får tidningar. Han kastar den trasa, på New Orleans Times

, på en tröskel och pedalerna. Det är uppenbart att bara ett hus på den här gatan bryr sig om att läsa papperet. När han går fart, visar Gabriel Knights anställda Grace, som jag inte får betala, tillräckligt för att låsa upp bokhandeln över dagen. Det är en härlig liten scen. Du skulle aldrig gissa att du ska avslöja en stor voodoo-konspiration.

Lägga till nya synder i högen

Gabriel Knight: Fädernas synder 20-årsjubileumsutgåvan

faktiskt anländer på 21-årsdagen av den klassiska Sierra-äventyrstiteln

Gabriel Knight: Fädernas synder , som katapulterade både sin huvudroll och författare / regissör Jane Jensen till berömmelse. Om du saknade den här serien Den första go-rounden, Gabriel Knight, är din dagliga antikvitetshandlare som är en jätte-monster som på något sätt blir involverad i att lösa en serie voodoo-temamord i New Orleans. Vid tidpunkten för sin första frisläppning, Fädernas synder

, hämtade påskådning för sin vuxen-temasaga, välgjorda karaktärer och humörfulla visuella. Hur håller det sig upp till två decennier senare? Bättre än förväntat, verkligen. Historien och dialogen är inte något speciellt nuförtiden, men de är inte heller riktiga dåliga

vilket är mer än du kan säga om några andra 90-talsspel. Faktum är att jag säger att dialogen och pacingen i Fädernas synder är ligor över Jane Jensens spel från tidigare i år, den fruktansvärda Moebius: Empire Rising . Men huvudproblemet med denna återgivning är att det känns onödigt. Det är verkligen ett bevis på kvaliteten på det ursprungliga spelet. Det finns inte många titlar från 1994 som du kan återskapa och få den uppdaterade versionen överflödig, men här är vi. Den stora försäljningsgraden för denna

20 års jubileumsutgåva

är utan tvekan konsten. Alla spelets ursprungliga miljöer, från Jackson Square till Schloss Ritter, har blivit omgjorda i en handmålade stil som klarar av att upprepa allt medan de fortfarande är halvtrosiga till det ursprungliga spelet. Några av dessa miljöer är utsökta, i synnerhet med Gabriels bokhandel, som fullt ut utnyttjar ökningen av skärmfastigheter. Det finns en sidovinst för detta från ett gameplayperspektiv genom att det tar bort det ursprungliga spelet sörjande pixeljaktaspekter, och ingen kommer att gråta om det. Du kan också hålla ned mellanslagstangenten för att avslöja varje hotspot på skärmen, vilket hjälper till om du fortfarande saknar något. Vad

20 års jubileumsutgåva

vinster i visuell trohet, men det förlorar karaktären. Jag är knappast en för att försvara pixelkonst, men pixelkonsten i den ursprungliga fädernas synder var så jättebra att den här superpolerade uppdateringen känns mindre som en förbättring och mer som en sidokörning. Det hjälper inte att 3D-modellerna bryts. Spelet är ofta ibland när 3D-modellerna verkar flyta över 2D-bakgrunden istället för att vila i dem. Det är inte något som är lätt att visa i en skärmdump, men det är otroligt

uppenbart i rörelse. Tecken, som i Jensens Moebius , går som om det finns en 2x4 kopplad till ryggen. All röstverkan har blivit omgjord, och i likhet med konstverket är detta i bästa fall

en sidokörning snarare än en förbättring. Den ursprungliga Fädernas synder gjordes då då, av någon anledning, ville ett ton av B-list Hollywooders inse på spelröstverkande. Som sådan hade du Tim Curry, Mark Hamill, Michael Dorn och Leah Remini i huvudrollen. Remaken avyttrar allt det röstarbetet och ersätter det med en mindre stjärngods. Återigen är det inte dåligt

. Det är inte heller bättre . Det är bara annorlunda, och långsiktiga fans kommer utan tvekan att sakna de gamla rösterna. Gabriels röst i synnerhet tar lite att vänja sig vid. Medan Tim Currys prestanda var ojämn, låter den nya Gabriel Knights röst nästan som en parodi av sig själv ibland och några av de mer känslomässiga stunderna kommer av svaga rätt när de mest behöver sälja karaktären. En annan märkvärdighet: Samtliga dialoger är tydligen tidsbegränsade till bakgrunden, så när du klickar för att hoppa över en linje går hela bakgrunden också framåt. Det är en liten fråga men oerhört distraherande, särskilt i dimmigare miljöer. Hoppa över linjer triggar ibland överlappande dialog, vanligtvis när du hoppa över en rad som är mindre än fem ord, vilket gör att du saknar nästa bit av konversationen. Det här kan vara en mardröm med tanke på att det inte finns någon konversationslogg och många pussel litar på medfödd kunskap om vilka tecken som sagt. Och sedan kommer vi till pusselarna. Bra herre, pusselarna. Det här är en 1990-talets Sierra-titel genom och igenom, vilket betyder att pusselväxlarna växlar mellan dumt enkelt och "Just go look at a walkthrough" svårt.

Jag vill inte förstöra några pussel från

Fädernas synder

, om du inte har spelat det ännu, så i stället uppmanar jag dig att läsa om det kända Cat Mustache-pusset från Gabriel Knight 3 om du inte vet vad som menas med "Sierra Hard . " I grunden är Gabriel Knight-serien otroligt skyldig till Adventure Game Logic-idén om att pussel inte hänger ihop med den verkliga verkligheten, men istället uppmanar spelaren att komma in i pusselskaparens sinn, ofta med fruktansvärda resultat. Fädernas synder

är ett vägspärr efter varandra i vägen för spelaren, och även om remake försöker rätta till detta genom att tillhandahålla de ovannämnda hotspotetiketterna och ett inbyggt ledningssystem är spelet fortfarande en röra. Det finns inget sätt att fixa

detta, i sig - jag vill ha en otrogen återgivning av synder av Fäder ännu mindre än denna trofasta. Jag skulle dock satsa de flesta av de personer som är intresserade av en remake av ett 1993 äventyrsspel är här för nostalgi, och de kommer bara att spela upp originalet. Nya fans … ja, de kommer bara att bli avskräckta av hur många väggar de stöter på. Slutligen finns det sista stora draget: bonusinnehållet. Fädernas synder

försöker woo gamla fans med vad som i huvudsak är Bonusfunktioner på en DVD. På varje skärm kan du knacka på en knapp och presenteras med gammal konceptkonst, intervjuer, etcetera. Det är en bra idé i teorin, men utförandet är en röra. Jag är inte säker på varför, men i stället för att låta dig komma åt det här innehållet från huvudmenyn är varje bit knuten till specifika rum i spelet. Det betyder att om det finns ett rum du bara går till en gång - säg Gedde herrgård - du har en möjlighet att se detta innehåll. Glöm det, och det är otillgängligt. Bottom line

Gabriel Knights första äventyr är absolut en klassiker och om du är med i den här typen av ultrahårt äventyrsspel, en måste-play-titel. Men om du inte är dödligt allergisk mot pixelkonst eller kräkas när du hör Tim Curry finns det väldigt få anledningar att du ska söka denna remake ut till tre gånger priset för 1993

Fädernas synder

. Det är synd, för det arbete som anges här är inte dåligt

. Miljöerna är mestadels vackra, och röstverkande och antydningssystemet är solida. Den ursprungliga Fädernas synder är så stark att den fortfarande överklassar den här verkliga remakeen även två decennier efter det faktum.

Populära kategorier

Top