Rekommenderad, 2024

Redaktörens val

10 Fantastiska PC-spel som blev bättre efter lanseringen

Kapsyljakt med Anki & Pytte [PC]

Kapsyljakt med Anki & Pytte [PC]

Innehållsförteckning:

Anonim

"Spel som tjänst" har blivit ett buzzword de senaste månaderna, särskilt i kölvattnet av november Star Wars Battlefront II lootbox controversy. Lootboxföreningen har också beslagat termen, vilket binder det inextricably till vad som är i bästa fall ses som en "nödvändig ondska" i branschen.

Men grundidén bakom Games as a Service är ett positivt positivt teori: De spel du gillar blir utvidgade efter frisläppandet. Inte bara en stor expansion eller en handfull mindre DLC, men nästan konstant stöd i flera år i taget. Det är vad folk tyckte om MMOs, men för alla genrer - silverfodralet till den här digitala framtiden, med Day One-patchar och alla andra saker som spelarna gillar att grumla om.

Så låt oss fira spelen som fick det rätt. Här hittar du spel som hade katastrofala utgåvor-tågetrakar, verkligen men som lyckades parlay efter release-stödet till ett spel värt att spela. Till sist.

[Ytterligare läsning: Dessa 20 absorberande PC-spel kommer att äta dagarna i ditt liv]

Diablo III

Blizzard

Diablo III ($ 20 på Battle.net) får aldrig inspirera hård kärlek och lojalitet som föregångare, men det är perfekt för listan . Diablo III lanserades 2012 i en fruktansvärd situation. Människor tyckte inte om loot, tyckte inte om kampanjen, tyckte inte om klasserna, tyckte inte om konststilen, tyckte inte om auktionshuset, och särskilt gjorde inte tycker inte om att det var alltid online. (Hej, Fel 37.)

Problemet med alltid online fortsätter tyvärr till den här dagen, men en kombination av uppdateringar och den fantastiska Reaper of Souls -utbyggnaden fixar eller åtminstone mildrar resten. Blizzard gick så långt som att döda auktionshuset med realtid och överföra droppsystemet för att göra progressionen mer tillfredsställande, lägga kraftfulla effekter på Legendariska föremål och göra droppar mer relevanta för spelarna under "Loot 2.0" moniker. Blizzard har också lagt till äventyrsläge, vilket ger spelarna slumpmässiga nivåer för att hålla dem leka långt över den punkt där de skulle ha bränt ut på kampanjen.

Det fungerade. En eventuell Diablo IV kan vara ett mer intressant förslag, men Diablo III är en framträdande spelbar action-RPG vid denna tidpunkt och helt återkallad sin bristfälliga lansering.

Rainbow Six Siege

Hayden Dingman / IDG

Sedan jag först spelade Rainbow Six Siege ($ 40 på Amazon) på E3 2014 och blåste igenom min första förstörbara vägg visste jag att kärnkonceptet var bra: en skytt där hela miljön kan vändas till schweizisk ost. Det var en gimmick som ses i Battlefield: Bad Company 2 och Red Faction: Guerilla , men Ubisoft byggde en otrolig taktisk shooter runt den.

Nämnts i den här artikeln

Tom Clancy's Rainbow Six SiegeMSRP $ 49.99Se det på Amazon

Men Siege vid lanseringen var grov runt kanterna, med en något begränsad roster, ett obekvämt progressionssystem och (mest kontroversiella) nätverksproblem. Plötsligt "Tick Rate" eller den hastighet som en multiplayer-server uppdaterar, var allt som helst som ville prata om, och varje Siege spelare blev en expert. Låg tickfrekvens är dålig eftersom det betyder att spelare inte får korrekt information om matchen, vilket leder till stunder där du svor du bara dödade någon för att motsatsen ska hända. Ganska problem i ett spel som konkurrenskraftiga och höga insatser som Siege .

Servernproblemet har förbättrats sedan det släpptes, men det är fortfarande blyg av "ideal" 60Hz. Å andra sidan har två år med stöd efter inlämnandet hjälpt Siege att krossa sina idéer till en av de all-time greatsna - den enda sanna nästa generationsskytten som jag skulle argumentera för.

Warframe

Digital Extremes

Jag är ständigt förvånad över hur mycket Warframe (gratis på Steam) har tagit av. Den hade en intressant estetik vid sin lanserings-ninjas i 2013! Häftigt! Men det handlade om det. En grind-tung utveckling och ganska ointressant uppdrag gjorde det svårt att hålla fast på lång sikt.

Warframe har blivit stadigt bättre men blir vänligare för sina fritt spelande användare, och har lagt till ton och ton innehåll och till och med lagt till sin första pseudo-öppna världszon förra året helt ändra känslan av spelet. Det finns en anledning till att många människor lämnade Destiny 2 för att gå (eller gå tillbaka) till Warframe förra året. Spelen erbjuder samma feedback-loop, men Warframe känns som att det blir rätt mycket vad Destiny 2 bumbled. Naturligtvis har Warframe också fördelen av fyra års levande utveckling.

Det är dock ganska bra nu, speciellt för ett fritt spel. Och kom igen, det är space ninjas .

Äldste Scrolls Online

Bethesda

Jag studsade direkt av Äldre Scrolls Online ($ 30 på Steam) vid release. Det verkade som en cynisk cash-grab, den Elder Scrolls huden sträckte sig över en MMO-ram som inte stötte det. Det finns inte mycket tilltal för att höra att du är världens frälsare och sedan in i ett fängelsehål och hitta sex andra potentiella "frälsare" inuti. Och det var också ett abonnemangsbaserat MMO! I 2014!

Denna uppsättning innehåller en Dwarven Colossus-staty

Den äldste Scrolls Online: Morrowind - PC Collector's Edition $ 82.27MSRP $ 99.99Se det på Amazon

Kanske är det Bethesdas engagemang för idén, kanske kanske det bara acclimatizing till kärnan koncept, kanske är det bara mer avstånd från Skyrim , men Äldre Scrolls Online känns inte nästan lika stötande idag. Förra årets Morrowind expansion var tillräckligt med en krok för att övertyga mig om att ge det ett nytt skott. Det är fortfarande ingen ersättning för en riktig uppföljare för äldsta Scrolls, men Bethesdas första första tillvägagångssätt, med rikliga återkastningar till fan-favoritkaraktärer och fängelsehålor, gör ESO en bra omväg. Och hej, det finns ingen prenumeration längre. Det hjälper också. Fortnite

Episka spel

Vilken bisarr saga. I utveckling för något liknande sju år,

Fortnite verkade alltid som en röra - en komplicerad hybrid av MineCraft -stil byggnad och en Gears of War Horde Mode. Mottagningen verkade bristfällig, även när matchen äntligen nått officiell tidig åtkomst förra sommaren. Och sedan två månader senare tillsade Epic

Fortnite: Battle Royale , som behöll de grundläggande byggnads- och fotograferingsidéerna men omstrukturerade dem de senast personliga ståndpunkterna från Playerunknown's Battlegrounds . Åh, och medan PUBG kostar $ 30, Epic gjort Fornite: Battle Royale gratis. Det fungerade. Oavsett om det är gratis eller eftersom det är roligt (förmodligen båda),

Fortnite: Battle Royale överträffade snabbt Fortnite korrekt, och överträffade även PUBG . Det har till och med blivit så populärt att Epic avbröt sitt andra Early Access-projekt, MOBA-like Paragon , för att flytta dessa utvecklare till Fortnite . Vad en vändning. Final Fantasy XIV

Square Enix

Inget annat spel på den här listan drabbades så illa som

Final Fantasy XIV ($ 20 Starter Edition eller $ 60 Complete Edition på Amazon). Ursprungligen släppt 2010 var MMORPG allmänt panned av kritiker och fans. Det var dåligt optimerat, buggy och värst av allt tråkigt. Det var så tråkigt att Square Enix slängde den i papperskorgen. Allvarligt: ​​Den ursprungliga versionen av

Final Fantasy XIV var så dålig att Square Enix drog den offline efter två år och började över. Omnämns i denna artikel

Final Fantasy XIV Online Complete Edition $ 59.98MSRP $ 59.99Se det på Amazon

Resultatet var 2013: s

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Med ett nytt ledningsgrupp på plats, A Realm Reborn fastställdes för att fixa originalets brister och sätta Final Fantasy XIV in i en modern MMO. Det lyckades. Final Fantasy XIV : s skrivning är några av de bästa genrerna erbjuder och har bara förbättrats med varje köttig expansion. Helvetet, det största problemet med Final Fantasy XIV är på det här laget helt enkelt hur mycket det är. Det kan vara skrämmande att försöka komma ikapp. Å andra sidan innebär ett genialt nivåskalningssystem att du aldrig är för långt från hjälp. Ta en vän eller två och ge det ett skott, kanske. Battlefield 4 DICE Om du spelade

Battlefield 4

($ 20 på Amazon) vid release, kommer du säkert ihåg denna bugg: Varje gång det centrala tornet kollapsade på "Siege of Shanghai" -kartan servern skulle krascha och sparka de flesta spelare tillbaka till huvudmenyn. Inte ett bra första intryck. Spelet förblev buggy i flera månader, med DICE fördröjer utbyggnaden av sina första utbredningar. Nästan konstanta foruminlägg frågade om

Battlefield 4 var "fixat" än. Nämnts i den här artikeln Battlefield 4 Premium Edition $ 38.59MSRP $ 49.99Se det på Amazon Dessa fixar tog ett tag, men två års uppdateringar gjordes

Battlefield 4

Den ultimata modernkrigsspelaren, med allt från närmaste strid mot stridande tank-och-jet-centriska strider och till och med en realistisk satsning

Battlefield 2142 s älskade "Titan Mode", med pilotbara flygplanbärare som står inför 2142 s mjukbaser. Och med Slagfält 1 ($ 60 på Amazon) återvänder till en historisk världskrigsinställning, är det troligt att

Battlefield 4 kommer att förbli den slutgiltiga modernkrigsspelen i många år framöver. Grand Theft Auto Online Rockstar Grand Theft Auto Online

är fortfarande inte det sätt jag föredrar att spela

Grand Theft Auto V

($ 60 på Steam), men det finns ingen förnekande hur mycket den har odlats sedan den släpptes. Det som till en början verkade som ett halvt asseserat tillägg till singleplayern är nu ett spel i sig, fullt av exklusiva uppdrag, co-op heists, races, underground bunkers och så vidare. Vi fick inte ens rätt singleplayer story DLC för Grand Theft Auto V , en stor avgång för Rockstar. Istället mottog

GTA Online s mer än fyra års tillägg, vilket signaliserar ett stort skifte i tillvägagångssätt och publik. Jag skulle satsa en betydande kontingent köpt GTA V endast för komponenten GTA Online , och spelet säljer fortfarande starkt. Undrar vad det betyder för kommande Röd Dead Redemption 2 .

Divisionen Ubisoft Ett annat Ubisoft-spel, va? Jag känner av ett mönster - både felaktiga utgåvor och kanske viktigare, långsiktigt stöd. Vid frisläppandet,

Divisionen

($ 50 på Amazon) var en besviken RPG / shooter-hybrid full av tråkiga kula-svampfiender, tråkiga uppdrag, inaktuella fall och en värld som kände sig livlös och inte svarade. Nämnde i denna artikel

Tom Clancy s Division $ 49.99MSRP $ 59.99Se det på Amazon I slutet av 2016 Överlevnadsexpansion

började vända sig om och tillägga ett överlevnadsläge med 24 personer med hunger, törst , sjukdomar, det konstanta hotet om kalla temperaturer och det ännu större hotet för dina medspelare. Det var nästan ett småskaligt kamp royale spel, men med mycket mer miljösystem än kampinriktad biljettpris som

Playerunknown's Battlegrounds

. Och uppdateringarna fortsatte. Den PvP-fokuserade uppdateringen Last Stand var bra, men det var december 2017 gratis 1.8-uppdatering och den medföljande Resistance

-expansionen som verkligen imponerade, lägga till en hel del på kartan, en ny Gears of War -stil Horde Mode, en omformad Dark Zone och mer. Om Divisionen skulle kunna räddas, kanske något spel kunde ge tillräckligt med tid, det vill säga. No Man's Sky Hej Spel Ah, barn för uppblåsta förväntningar. Efter år av hype, No Man's Sky

($ 60 på Steam) släpptes sommaren 2016 till en kollektiv shrug. Spelets vaunted procedurgenererade planeter visade sig vara utbytbara, med enstaka överraskning eller intressant varelse eller vacker utsikt bara en påminnelse om hur medioker resten kände.

Situationen försämrades ytterligare när två Reddit-användare lyckades komma fram till samma planet för att inse att de inte kunde se varandra - en nedgång för människor som förväntade sig sömlösa multiplayer i

No Man's Sky s enorma universum. För de flesta är det förmodligen där No Man's Sky

slutade - med en vag känsla av besvikelse och en påminnelse om att aldrig förbeställa spel. No Man's Sky har förbättrats mycket sedan dess. Först gav stiftelsen uppdatering spelarna möjligheten att bygga baser. Sedan tillåter Pathfinder-uppdateringen spelare att dela dessa baser online, plus tillagda "exocraft" för att utforska planets yta och förmågan att ha mer än ett rymdskepp åt gången. Det introducerades också ett permadeath-läge och ett fotoläge. 2017: s Atlas Rises-uppdatering var kanske den mest omfattande, men fullständigt översynen av den ursprungliga (intetsägande) berättelsen, tillägg i nya biomer och planettyper, ett handelssystem, processuellt genererade uppdrag , och mer. Det var ett helvete med en uppdatering, och medan No Man's Sky

aldrig kommer att leva upp till pre-release hype, skulle jag säga att det har blivit mycket närmare nu än vad jag någonsin väntat tillbaka i 2016.

Top